WWW.BOOK.LIB-I.RU
БЕСПЛАТНАЯ  ИНТЕРНЕТ  БИБЛИОТЕКА - Электронные ресурсы
 
s

Pages:   || 2 |

«Ольга Викторовна Белякова Энциклопедия игр Текст предоставлен правообладателем ...»

-- [ Страница 1 ] --

Ольга Викторовна Белякова

Энциклопедия игр

Текст предоставлен правообладателем

http://www.litres.ru/pages/biblio_book/?art=5437356

Энциклопедия игр: АСТ: Астрель; Москва; 2012

ISBN 978-5-271-28022-1, 978-5-17-057003-4

Аннотация

Игра – неотъемлемая часть нашей жизни. Судьба

человека подобна рулетке: сегодня вы в фаворе, а

завтра – не повезло… Эта книга посвящена самым

увлекательным и захватывающим воображение играм,

пришедшим к нам из древности и появившимся совсем

недавно. Вы найдете здесь описания, правила, стратегии и тактику самых разнообразных игр – от популярных в наши дни боулинга и пейнтбола до изысканных карточных игр и бильярда.

Содержание Предисловие 5 Что такое игра? 6 Игры от древних времен до наших дней 11 Игры других стран 17 Глава 1 30 Дартс 32 Стрельба по мишеням 62 Боулинг 96 Пейнтбол 113 Картинг 124 Паркур 128 Зорбинг 147 Глава 2 153 История карточных игр 154 Конец ознакомительного фрагмента. 161 Ольга Викторовна Белякова Энциклопедия игр Предисловие Игра – это, пожалуй, самое интересное в мире занятие. Принято считать, что это понятие относится к детскому периоду жизни человека. Но это не так. Достаточно вспомнить несколько распространенных выражений «взрослого» языка. Например, «играть на бирже», «поднимать тяжести играючи», «игривый характер», «играть чувствами» и т. д. Кроме того, существует множество «взрослых» игр. К ним можно отнести различные викторины и интеллектуальные игры, которые в изобилии присутствуют на телеэкранах. Существуют компьютерные игры, рассчитанные не только на детей, но и на взрослых игроков. Некоторые люди объединяются в команды, чтобы принять участие в ролевых играх в стиле фэнтези или повторяющих какое-либо историческое событие. И, конечно, не стоит забывать о разнообразных спортивных играх и состязаниях.

Что такое игра?

Игра – это разновидность физической и интеллектуальной деятельности, которая лишена прямой практической цели, но предоставляет человеку возможность самореализации.

Игра не только развлекает человека, дарит ему радость и веселье, но и развивает его. С раннего детства родители покупают своему ребенку разные игрушки. Это могут быть и погремушки, и маленькие мячики, которые ребенок пытается схватить, разные разноцветные вертушки, которые заставляют ребенка смотреть на них и радоваться красоте блестящих цветочков.

Посредством игры человек уже с малых лет начинает воспринимать этот мир: слышать его, осязать, смотреть. Наверное, сам ребенок еще не представляет, что с игры начинается его развитие, его становление в этом мире, для него игра – это радость, приятное и беспечное времяпрепровождение. Те же чувства, что и ребенок, испытывает взрослый человек.

Но только играет он значительно реже, за исключением таких случаев, когда игра становится профессией (спортсмены, букмекеры, шоумены и т. д.) (рис. 1).

Рис. 1. Играющий ребенок Существует множество видов игр. Среди них можно выделить спортивные, настольные, командные, индивидуальные, уличные, логические, азартные, интеллектуальные, деловые, компьютерные, ролевые и т. д.

С точки зрения психологии развития игра – это деятельность человека в условных ситуациях, которые моделируют реальные. В игре нередко воспроизводятся нормы человеческой жизни и деятельности, овладение которыми обеспечивает приобщение к культуре и жизни в обществе. Психологи отмечают важность игры для познания предметной и социальной действительности, интеллектуального, профессионального, эмоционально-волевого и нравственного становления и развития личности. Таким образом, можно сказать, что игра направлена на воссоздание и усвоение общественного опыта.





Изучением игры занимаются такие науки, как психология, философия, этнография, культурология, педагогика, теория спорта, военного дела, управления и др.

Основной момент игры – это мнимая ситуация. В игре, руководствуясь этой мнимой ситуацией, человек начинает действовать по заранее определенным правилам. Часто оговаривается даже план игровых действий (рис. 2).

Рис. 2. Создание мнимой ситуации Игры от древних времен до наших дней Не секрет, что игры появились очень давно. Трудно установить даже приблизительную дату их возникновения. Возможно, что первая гра родилась вместе с первым человеком. Хотя животные тоже играют. Так или иначе, но игра прочно вошла в жизнь каждого человека.

Буквально каждый день появляются новые игры, совершенствуются старые. Так было и у наших предков. Весной и летом – хороводы, зимой – снежки и санки. Появлялись не только уличные игры-развлечения, но и так называемые «комнатные» игры. Например, всем известны игры в прятки, фанты, жмурки.

Эти игры развлекают как детей, так и взрослых. Порой взрослые и дети играют вместе.

В прошлом на Руси играми в помещении увлекались и крестьянские девушки на своих вечерних посиделках, и городские барышни, приглашенные на праздник в какой-нибудь роскошный особняк московского или петербургского вельможи; и даже сами эти вельможи не прочь были на время игры вновь почувствовать себя детьми (рис. 3).

Рис. 3. Хоровод Огромная часть игр носит спортивный характер.

Это различные состязания в ловкости, и силе. Примером тому могут служить Олимпийские игры, являющиеся самыми грандиозными спортивными состязаниями древних времен, да и наших дней тоже. Эти игры проводились с 776 г. до н. э. по 394 г. н. э. в Олимпии, прекрасном городке Эллады. Это место было святым у греков, поэтому состязания проходили именно там.

От Олимпии произошло и название Игр. Победа на Олимпиаде была большим событием и приносила атлету необыкновенную славу. С VI в. до н. э. появились также и другие игры, подобные Олимпийским, – Пифийские, Истмийские и Немейские игры, которые также были посвящены различным древнегреческим богам. Но Олимпиады были самыми престижными среди этих состязаний.

Об Олимпийских играх говорят в своих произведениях Плутарх, Геродот, Пиндар, Лукиан, Павсаний, Симонид и другие античные авторы. Олимпийские игры были значимым для всей Древней Греции событием, выходившим за рамки сугубо спортивного мероприятия.

Вблизи стадиона на берегу реки Алфей располагали свои палатки люди, пришедшие посмотреть на состязания. Пять дней официально длился Греческий фестиваль. Олимпиады делали человека величественным, человек представлялся как идеал слияния совершенства, красоты духа и тела. Победителя Олимпийских игр называли олимпиоником. Его почитали как бога. Олимпийский герой, когда въезжал в родной город, был одет в одежду пурпурного цвета, голову его украшал венок. Приезд олимпионика означал приезд в город Олимпийской славы.

Вместе с играми к человеку пришел азарт. Появились даже специальные азартные игры, при которых люди получали возможность сделать ставки на исход какого-либо события или состязания и, возможно, получить выигрыш.

Ежедневно в Лас-Вегасе, мировой столице азартных игр, люди отдают миллионы, чтобы на следующий день вернуться с надеждой и проиграть в казино последнее или сказочно выиграть.

Уже первобытные гунны ставили на кон свои жизнь и смерть. Полудикие поселенцы Цейлона так увлекались азартом, что разрешали победителям измываться над телом соперников.

Древний Рим отдавался игре с особенной страстью. Нерон на один бросок костей ставил по 400 000 сестерциев. Октавиан играл даже во время верховой езды. Во времена Ювенала чиновники являлись в присутственные места с полными кошельками и вместо дел занимались играми (рис. 4).

Рис. 4. Олимпийский бегун Мир развлечений не очень изменился с тех пор.

Пройдя через ряд церковных запретов и негласное недовольство общественной морали, он продолжает занимать думы и сердца многих. Пещерные охотники в погоне за зверем чувствовали и азарт. Игроки, до остановки сердца смотрящие за вращающейся рулеткой, чувствуют себя ее продолжением, и все для того, чтобы шарик стал на нужной цифре рулетки. Азартные игроки ставят вновь и вновь, выигрывая и проигрывая, вычисляя возможные закономерности, пытаясь вывести какую-то теорию. А реальных законов в этих играх нет. Существуют только методы, приводящие к различным правилам игры: покер, блек-джек, баккара, рулетка, нарды.

В детстве у будущего русского императора Петра Третьего игрушек не было. Все воспитание составляли наказания и военная муштра. Только когда Петру исполнилось 14 лет, когда к власти пришла Елизавета Петровна, родная тетя будущего императора, он получил первые игрушки.

Азартных игр придумано множество, страсть к игре

– характерная часть человеческой сущности, как бы общество ни называло ее: пагубной, вредной и т. п.

Игры других стран Игры разных народов очень похожи. Например, многие подвижные игры напоминают догонялки и салки (рис. 5).

<

Рис. 5. Детские игры

Так, русская игра «Кошки-мышки» имеет аналог у марийцев – «Дикие гуси», у латышей – «Волк и коза», у украинцев – «Селезень и утка». Но в играх каждого народа есть свои любимые герои. Например, у русских, белорусов, украинцев – это огородник, который сеет, сажает, у народов Севера – охотник. Есть и свои любимые животные: у русских – козел, зайчик, у саамов – олень, у казахов – верблюд.

Игра для ребенка – это репетиция взрослой жизни. Правила народных игр – это своего рода моральный кодекс, который усваивается в детстве «играючи». Ребенок постигает, что такое лидерство, соперничество, чувство локтя, радость победы, горечь поражения, честность и обман. Различные забавы, увеселения, зрелища, народные виды спорта, имея развлекательную основу, включают в себя элементы театра, цирка, танцевального, музыкального, песенного, поэтического и изобразительного искусства, а также верований и религиозных культов. Но все перечисленое выше имеет отношение и к взрослым играм. Человек в игре получает возможность проработать такие ситуации, которые не происходили в его жизни.

У маленького Николая II было много игрушек, но одной из самых любимых была железная дорога. Она была точь-в-точь как настоящая и заводилась ключиком. Возможно, именно поэтому повзрослевший Николай II уделял большое внимание развитию железных дорог в России. А в 24 года он стал председателем комитета Сибирской железной дороги.

За национальным характером игры кроются культурное богатство, традиции каждого народа. Содержание многих игр может рассказать о быте и религии, трудовой деятельности людей, живущих в разных уголках Земли.

Народная игра многогранна, но отбирается только здоровое, доброе, выражающее душу, характер народа.

Основную часть игр разных народов составляют так называемые ролевые игры. В них человек принимает на себя роль какого-либо несуществующего и существовавшего ранее (исторические ролевые игры) героя. Ролевые игры – явление, известное во многих странах. Россия и Австралия, Бразилия и Финляндия

– в ролевые игры играют в самых разных уголках мира.

Несмотря на схожесть изначального концепта, в каждой стране играют в какой-то степени по-своему.

Причем «ролевики» одной страны вряд ли знают много об особенностях ролевых игр других стран. И на то есть вполне естественные причины. Одна из них

– небольшое количество межнациональных ролевых игр и конференций.

Рассмотрим немного подробнее особенности проведения ролевых игр в разных странах.

Швеция В Швеции существует национальная организация, объединяющая «ролевиков», занимающихся разными видами ролевых игр. Эта организация, называемая «Сверок», даже получает финансовую помощь от государства. «Сверок» насчитывает 40 000 ролевиков (рис. 6).

Рис. 6. Ролевые игры В большинстве ролевых игр в Швеции участники сами создают своих персонажей. Сами игры длятся от одного дня до недели. Большинство игр собирают около 100 участников, большие игры собирают около 1000.

Большинство «ролевиков» находятся в возрасте 16–25 лет. Вообще, возраст участников может быть практически любым: от младенцев (с родителями) до 60 лет и старше.

Обычно в играх используется латексное или стальное оружие. В Швеции растет интерес к более психологически требовательным играм. Многие экспериментальные психологические игры разыгрываются в современных рамках. Также прослеживается разделение между более взрослыми и опытными игроками и молодыми талантами. Опытные «ролевики» имеют тенденцию организовывать довольно смелые игры, хотя фэнтези и исторические игры составляют попрежнему основную массу игр.

Финляндия

Для Финляндии типичны короткие игры, имеющие продолжительность не более двух дней. Существует совсем немного игр с количеством участников более 500 человек. Таких игр было проведено не более трех за последние 10 лет. Для каждой игры мастер пишет роли. В самих играх используется реалистичное оружие, например из стали.

Проводятся игры в различных жанрах, но очень много фэнтези. Средний возраст игроков довольно низкий (в районе 18 лет). Интересно, что в финских ролевых играх существует четкое разделение между «стариками» и молодым поколением. Обе группы имеют разные интересы и требования.

Норвегия

В Норвегии нет национальной организации. Ролевые игры очень разные по жанру и стилю. Большой спектр подходов к ролевым играм – от любительского до артистичного, причем чаще всего без четкого разграничения. Большой разброс методов подготовки игр. Довольно обычны использование написанных заранее ролей, групповые встречи и длительная подготовка.

Игры, как правило, длятся пару дней. Самым обычным является использование латексного оружия.

Игры обычно собирают немного участников – от 40 до 90.

«Ролевики» Норвегии поставили своеобразный рекорд. В этой стране самая крупная ролевая игра собрала около 250 участников.

Дания В этой стране существуют разные стили игры и организации в зависимости от региона. Большинство игр длятся с пятницы по воскресенье. Очень мало игр продолжительностью более 3–4 дней. Количество участников различно. Большинство крупных игр в Дании собирают по 100–300 человек.

Способ создания персонажей (ролей) зависит от типа сценария. Обычно роль либо пишется мастером, либо участник делает набросок персонажа, который затем корректируется и одобряется мастером.

70–80 % участников – «ролевики» мужского пола.

В Дании, вероятно, самое большое количество детских ролевых игр по сравнению с другими странами.

Средний возраст участников, не считая детей, составляет 20–25 лет.

<

Италия

В этой стране нет национальной организации «ролевиков», но есть всенациональный Клуб. Также существует несколько региональных групп, которые обычно работают друг против друга.

Обычная продолжительность игр составляет от 1 до 5 дней. Персонажи создаются самими участниками без какого-либо вмешательства организаторов. Неигровые персонажи обычно используются как основной рычаг управления событиями в игре.

Чаще всего используется латексное оружие, обычно жесткая боевка. Больше всего «ролевиков»-мужчин (около 80 %). Средний возраст игроков – 22 года. Крупные игры организуются молодым поколением «ролевиков».

Великобритания

Наибольшей популярностью пользуются игры в стиле фэнтези. Средний возраст участников – старше 20 лет.

Участники сами пишут своих персонажей (роли).

Здесь ролевые игры считаются играми, а не искусством. Причем совсем не обязательно вживаться в роль, самое важное – хорошо провести время.

Бельгия

Большинство игр в Бельгии собирают 100–150 человек. Здесь разрешено только латексное оружие, причем оно не должно быть очень жестким. Бой ведется очень реалистично, участники могут наносить крайне ощутимые удары, отсюда требование к жесткости оружия.

На таких мероприятиях обычно дежурят медицинские работники, которые могут оказать участникам помощь.

Участники сами пишут свои роли в рамках предложенного мира и системы правил, организаторы создают неигровых персонажей.

Большинство игр длятся с вечера пятницы до вечера воскресенья.

Часто ролевые игры в этой стране имеют возрастное ограничение – от 18 лет и выше, но организуются игры и для более младшего возраста.

Эстония

В Эстонии нет национальной организации, нет сильных местных клубов. Возраст участников ролевых игр может варьироваться от 15 до 45 лет, чаще всего – от 17 до 30 лет.

Игры различаются по темам, чаще всего это фэнтези. Треть участников составляют «ролевики» женского пола.

В большинстве игр персонажи создаются самими игроками с учетом некоторых моментов, заранее определенных мастером. В некоторых играх все персонажи написаны мастером.

Чаще всего игры собирают от 40 до 60 человек

США

Большинство игр относятся к стилю фэнтези. Игры с боями делаются с использованием пластикового оружия. Латексное оружие здесь еще только-только появилось.

Большинсво участников ролевые игры привлекают как способ ухода от реальной действительности. Причем треть участников составляют «ролевики» женского пола. Средний возраст участников – 22 года, вообще возраст может варьироваться от 14 до 50 лет.

Костюмы и спецэффекты обычно очень среднего качества. В США очень мало организаций национального масштаба. В большинстве регионов существует несколько более мелких организаций, которые друг с другом не сотрудничают.

Продолжительность игр, за очень редким исключением, обычно составляет от 1 до 4 дней. Ролевые игры собирают от 12 до 900 участников, в среднем это 100, реже – более 150.

Канада В этой стране очень популярны «кровавые» игры, имеющие более 1000 участников. Но никакого действия как такового, только драка. Есть и маленькие игры на 70–100 человек.

Персонажей для игры придумывают заранее – это совместная обязанность игроков и организаторов. Затем игрок выбирает роль, а мастер вписывает ее в сценарий.

Бразилия

В Бразилии существует несколько направлений ролевых игр, но наиболее популярными являются игры в стиле фэнтези.

В стране нет национальной организации, занимающейся ролевыми играми.

Фэнтезийные ролевые игры – вещь довольно новая для Бразилии. Первая игра с использованием пластикового оружия имела место в 2000 г. Некоторые ролевые группы сотрудничают друг с другом, другие – нет.

Ролевыми играми увлекался и маленький Петр I. В этих играх участвовало множество его друзей

– сыновей дворян. Будущий царь вооружал их похожими на настоящие игрушечными пищалями, пистолями и луками.

Большинство игр длятся не более одного дня и собирают обычно от 20 до 60 участников. Роли выбираются и разрабатываются игроками, мастер корректирует их в соответствии со сценарием.

Здесь типичен очень интенсивный и жесткий бой с использованием пластикового оружия. Удары разрешено наносить только в определенные участки тела противника.

Латексное оружие еще не применяется.

Около 30 % участников составляют «ролевики»

женского пола. Большинство игроков – подростки.

Глава 1 Померяемся мастерством и силой Природа заложила в человека стремление быть первым. Каждый хочет быть лучшим в чем-то. Возможно, именно это и стало главной причиной появления различных состязаний, викторин. Мы рассмотрим несколько самых популярных и модных в наше время состязаний, которые доступны каждому. Они могут стать любимым видом отдыха не только для спортсменов, но и для любителей.

Дартс Игра в дартс возникла в Британии несколько столетий назад, в ту пору, когда основным вооружением английских воинов был лук. Стрельба из лука требовала постоянных тренировок, нужно было иметь меткость глаза и твердость руки. Именно этим и занимались лучники днем и вечером. Укоротив свои стрелы, воины стали состязаться в метании их в прибитый к стене таверны деревянный брусок. До сих пор дартс является традиционной игрой, в которую играют в пабах Великобритании, Нидерландов, Скандинавских стран, Соединенных Штатов и некоторых других. Помимо этого, в дартс играют и на профессиональном уровне.

Существует и несколько другая версия возникновения игры в дартс. Однажды пасмурным днем в Великобритании в одном пабе охотники готовили луки и стрелы к предстоящей охоте. Кто-то проверял древки стрел на излом, а когда одно все-таки сломалось, он приладил к обломку хвост и кинул в висящую на стене бычью шкуру. Это был первый шаг к популярной впоследствии забаве. Спустя какое-то время метание укороченных стрел приобрело характер состязания.

Затем начали складываться его правила.

Так появился дартс. Англичане до сих пор называют центр мишени бычьим глазом. В средневековой Англии находчивые лучники изобрели прекрасный способ совершенствовать свое мастерство, не выходя из паба. Для того чтобы не терять меткость глаза и твердость руки, в долгие зимние вечера, в ненастье и непогоду воины-лучники соревновались в меткости, бросая укороченные стрелы в деревянный брус, на котором был нарисован бычий глаз.

102 000 фунтов выиграл Джон Лоу в Великобритании в городе Слоу 13 октября 1984 г.

во время телевизионной трансляции. Игра 501 была завершена за 9 бросков.

Через некоторое время это простое состязание стало настоящим увлечением, покорившим впоследствии всю Британию. Затем определились первые правила, усовершенствовалась форма мишени, стали проводиться официальные состязания и появились первые чемпионы. Прошли годы, и массовая национальная спортивная игра англичан перешагнула порог паба и распространилась по всем уголкам земного шара.

Дартс – игра, или, скорее, ряд связанных игр, в которых игроки метают короткие стрелы (дротики) в круглую мишень, висящую на стене. Хотя в прошлом использовались различные виды мишеней и правил, в настоящее время термин «дартс» обычно ссылается на стандартизированную игру с определенной конструкцией мишени и правилами.

Данная игра является достаточно азартной и по-настоящему затягивает играющих. Даже ни разу не пробовав, а только наблюдая за игроками, вы почувствуете желание тоже проверить свои силы.

Игра развивает ловкость, зоркость, глазомер, а также точность броска. Постоянно играя, вы научитесь точно попадать в самый центр мишени с любого расстояния (рис. 7).

Рис. 7. Мишень для дартса Игра развивает способность выдержки, силу броска и другие качества. Вы можете играть вдвоем, а можете создать целую команду, и все, что вам для этого нужно, – набор дартс (мишень и дротики), а также место для игры. Возможно играть как в помещении, так и на свежем воздухе.

Дротики достаточно тяжелые, поэтому даже при сильном ветре они не улетят. Для этой игры не нужна специальная форма или обмундирование. Вы можете просто прийти и начать игру. Она позволит вам провести время с друзьями не просто за пустыми разговорами, а активно и весело. Вы сами не заметите, как окажетесь настоящим любителем игры, а друзья поддержат ваши начинания. Удивительно, что вы можете воспользоваться правилами, предназначенными для профессионалов, а можете придумывать свои собственные правила.

В развитии дартса большое значение имеет изобретенный американцами электронный дартсаппарат, который сделал игру абсолютно безопасной и снял с игроков необходимость записывать попадания на бумаге или держать цифры в голове. К тому же встроенный компьютер считает быстро, что позволяет разрабатывать все новые и новые игры со сложными расчетами.

Мишени для дартса обычно изготавливаются из сизаля (спрессованных волокон растения агава). Секции мишени разделяются друг от друга проволокой. В стандартной игре центр мишени должен находиться на высоте 1,73 м (5 футов 8 дюймов) от пола, а расстояние от мишени до линии, с которой игроки метают дротики, составляет 2,37 м (7 футов, 9,25 дюйма).

Стандартная мишень разделена на 20 пронумерованных секций, обычно черного и желтого цветов, каждой из которых присвоено число от 1 до 20. В центре находится «яблочко», попадание в которое оценивается в 50 очков. Это яблочко окружено зеленым кольцом вокруг, попадание в которое приносит игроку 25 очков. Внешнее узкое кольцо является удвоением числа сектора, в то время как внутреннее узкое кольцо считается утроением числа сектора. И внешнее, и внутреннее узкие кольца традиционно окрашиваются в красный и зеленый цвета.

Попадание дротика вне узкого внешнего кольца очков не приносит. Если дротик не остается в мишени после броска, он также не приносит очков. Обычно очки подсчитываются после того, как игрок метает три дротика. После этого ход переходит к другому игроку.

Обычно игроки используют дротики, масса которых не превышает 50 г. В случаях игры на любительском (не классифицируемом) уровне допустимо использовать тяжелые дротики массой свыше 50 г, однако данное исключение делается для дротиков, сделанных под заказ, и в условиях игры вне чемпионатов. Что касается полулюбительской и профессиональной игры, то использование дротиков массой свыше 50 г – основание для недопуска или дисквалификации игрока (рис. 8).

Рис. 8. Дротик для дартса

Максимально возможный результат 3 бросков – 180 очков (если игрок попадает всеми тремя дротиками во внутреннее узкое кольцо сектора 20).

Дротики для дартса должны быть качественными и прочными, ведь их неоднократно будут бросать, ронять, ударять о мишень и о другие предметы в период обучения игре. Поэтому при выборе дротика обращайте внимание не на привлекательный внешний вид, а на прочное крепление иглы к самому дротику, легкость замены оперения и иглы, нее остроту и материал, из которого сделан сам дротик. Если вы будете внимательно подходить к выбору дротиков, то они прослужат вам достаточно долгое время. Лучше всего приобретать мишень, дротики и другие аксессуары для игры в дартс от одного производителя. Тогда вы сможете быть уверены в качестве предметов для игры и в том, что срок эксплуатации данных аксессуаров будет одинаково долгим.

Хвостовики – это отдельная часть дротика, которая очень часто ломается. Выбирая дротики, обратите внимание на то, чтобы хвостовики были выполнены из металла, а также прочно крепились на самом дротике. Пластиковые хвостовики ломаются намного быстрее, чем металлические. Лучше всего сразу, приобретая комплект дротиков, приобрести несколько запасных хвостовиков. Если привыкните к определенным дротикам, вам будет очень обидно, если изза сломанного хвостовика придется искать замену целому дротику (рис. 9).

Рис. 9. Стойка На сегодняшний день наиболее известными производителями инвентаря для дартс выпускаются различные высокотехнологические дротики, например разработанные пятикратным чемпионом мира по дартс Эриком Бристоу дротики «Классик».

Будьте предусмотрительны. Приобретайте сразу же несколько наборов дротиков, хвостовиков и оперений, особенно в том случае, если вы хотите играть в дартс командой или с друзьями. При игре командой, особенно с неопытными игроками, дротики могут ломаться особенно часто.

Оперенье в составе дротика отвечает за траекторию полета. Выбирая дротик с более широким и крупным опереньем, вы должны знать, что полет дротика будет более плавным и долгим, а узкое и небольшое оперение придаст полету точность и быстроту.

Оперенья для дротиков, так же как и хвостовики, лучше приобретать в нескольких комплектах. Оперенье легко изнашивается и рвется, а его части быстро теряются. Без оперения вы не сможете вообще бросить дротик, поэтому приобретение запасного комплекта, а лучше не одного, станет правильным выбором. Оперенья лучше приобретать про запас еще и для того, чтобы впоследствии не разыскивать необходимое обмундирование, подходящее именно вашим дротикам.

Рассмотрим несколько основных разновидностей игры в дартс.

Триста один

Каждая сторона в игре начинает со счета 301. Метод ведения счета заключается в вычитании полученного количества очков из оставшихся, пока один из игроков не достигнет 0. Заканчивать игру нужно обязательно броском в «удвоение» или в «яблочко» мишени, так чтобы полученное количество очков свело счет до нуля. («яблочко» засчитывается за двойное 25).

Если бросок дротика дал большее количество очков, чем нужно для нулевого завершения игры (или же приводит счет к единице), то все три последние броска не засчитываются, счет остается прежним, каким он был до серии бросков, приведших счет к перебору или единице.

Каждая игра в 301 носит название «лэг». Пять лэгов составляют сет (игра ведется до трех побед в лэгах). Окончательным победителем считается тот, кто выиграл заданное количество сетов.

Пятьсот один Эта игра полностью повторяет «триста один», но с тем исключением, что начинается она со счета 501.

–  –  –

Цель игры – подряд попасть во все секторы от 1 до 20, затем в удвоение сектора 20, его утроение и наконец в «яблочко». В случае если игрок три дротика направил в нужные цели, он продолжает играть дальше. Если один из дротиков направлен мимо, ход переходит к сопернику. Побеждает тот участник, который первым выполнит задачу игры.

–  –  –

Засчитываются только попадания в «яблочко» и в следующее поле, т. е. 50 и 25 баллов. Для победы игрок должен набрать 1000 очков.

Самая быстрая игра «Триста один» с завершением в удвоенный сектор в 3 подхода проведена игроком Ричи Гарднером за 1 мин 38 с.

–  –  –

После проведения жеребьевки, каждый игрок кидает по очереди по три дротика по секторам от «1» до «20», включая «Булл» («Яблочко» мишени).

Считаются попадания только в очередной сектор.

При попадании в зону удвоения или утроения сектора очки, соответственно, удваиваются или утраиваются.

Выигрывает игрок, набравший наибольшее количество очков.

–  –  –

После проведения жеребьевки игроки бросают поочередно в центр мишени. Зачетными секторами являются «яблочко» (50 очков) и «зеленое кольцо» (25 очков).

Все пятерки Цель игры – первым набрать 51 очко. Подсчет ведется следующим образом: результат 5 после серии бросков дает одно очко, 10–2, 15–3, 20–4 и т. д. В случае перебора очков сумма «сгорает».

–  –  –

Каждому игроку изначально дается по 27 очков. Первыми тремя дротиками необходимо поразить «удвоение» сектора 1. За каждое попадание в цель участник получает 2 очка (1 х 2). В тех случаях, когда ни один из дротиков не попадает в «удвоение» сектора 1, то из имеющегося количества очков (27) вычитаются 2 очка (1 х 2).

В 1987 г. за 8 ч пара игроков из Бирмингема бросила 11 000 дротиков (в среднем получается почти 700 дротиков в час на одного игрока) и выбила 176 500 очков, набирая по 16,2 очка на один дротик. Они 1406 раз попали в «яблочко» и 4274 раза – в «зеленое кольцо».

Следующими тремя дротиками необходимо поразить «удвоение» сектора 2. При этом каждое попадание в цель приносит 4 очка (2 х 2). Если ни один из дротиков не попал в «удвоение» сектора 2, то из имеющегося количества очков вычитается 4 (2 х 2).

Таким образом, игра ведется до 20-го сектора мишени. Победителем считается тот, у кого после бросков в «удвоение» сектора 20 осталось большее количество очков. Тот игрок, чей счет в ходе игры становится меньше единицы, выбывает из состязания.

Тысяча

Призовыми в этой игре являются «яблочко» и «зеленое кольцо». При этом игроки не имеют очков в начале игры, а затем, бросая сериями по три дротика и попадая в «яблочко» или «зеленое кольцо», набирают по «50» и «25». Другие сектора не учитываются.

Побеждает тот, кто первым набирает 1000 очков.

Если игрок выходит за пределы 1000 очков (например, при имеющихся 975 выбил 50 очков), то последние не учитываются, т. е. действует правило перебора.

<

–  –  –

За бросок тремя дротиками необходимо набрать больше очков, чем у предыдущего игрока. Разница может быть хотя бы в одно очко. В этой игре каждый игрок может ошибаться только 5 раз. На шестой игрок выходит из игры. В эту игру лучше играть командой из 5–6 человек.

–  –  –

В игре «Сектор 20» участник выполняет 30 бросков (10 серий по 3 дротика), стараясь набрать как можно большую сумму только за счет попаданий в «сектор 20» мишени. Попадания в «удвоение» засчитываются за 40 очков, в «утроение» – за 60 очков. Дротики, не попавшие в зону «20», к результату общей суммы не прибавляются.

Побеждает тот участник, который за 30 бросков наберет большее количество очков.

Диаметр

Игроки самостоятельно выбирают 2 противоположных сектора, образующих собой линию диаметра мишени. Затем они стараются поразить их «удвоения» и «утроения» по выбранной прямой. При этом они поразят, строя диаметр, «удвоение» сектора, «утроение», «зеленое кольцо», а затем «утроение» и «удвоение»

противоположного сектора.

Победителем окажется тот, кто первым «нарисует»

воображаемый диаметр.

Легенда гласит, что потомок первых американцев, прибывших в Америку на корабле «Mayflower», играл в дартс во время плавания.

Для игры использовались дно от бочки из-под вина и короткие стрелы.

Игра в дартс – это прежде всего состязание в умении точно метать короткие стрелы (дротики). При желании научиться играть в дартс можно довольно быстро. Играть в дартс можно на улице и в закрытом помещении (в спортивном зале, кафе, обычной квартире).

Для этой игры не требуется специальная одежда, а принадлежности очень просты (рис. 10).

Рис. 10. Расположение мишени и позиции игрока Играть в дартс могут и взрослые, и дети. Дартс доступен для инвалидов, он гуманен и демократичен. В эту игру можно играть как индивидуально, так и командно. Дартс – увлекательная и зрелищная игра. Это прекрасное средство для проведения досуга и поднятия настроения.

Для исполнения бросков в дартсе необходима определенная техника. Главными компонентами в технике дартса являются стойка и броски. Участник должен иметь устойчивое положение при броске. Желательно находиться полубоком к мишени, так чтобы центр тяжести переносился на правую ногу при броске правой рукой и на левую при броске левой. Туловище немного наклонено вперед.

При броске спортсмен делает небольшой замах.

Здесь должен участвовать только локтевой сустав руки, проводящей бросок. Движения локтевого сустава должны быть плавными, а сам бросок выполняющим без всякого напряжения мышц. Необходимо нацелить дротик в нужную точку мишени. Некоторые производят замах с участием плечевого сустава и изменяя центр тяжести тела – это большая ошибка. Рука и дротик должны быть едиными при броске, т. е. игроку необходимо почувствовать дротик как продолжение руки.

При броске в верхние части мишени спортсмен должен незначительно приподнять предплечье по отношению к стандартному положению и немного выпрямить корпус, а при броске в нижние части, напротив, опустить ниже предплечье и увеличить наклон корпуса. При бросках в боковые сектора мишени нужно перемещаться вдоль линии намеченных целей, а не выполнять броски по диагонали.

В годы Второй мировой войны набор дартс дротики входил в набор солдата Великобритании.

Солдаты других стран привозили дротики домой в качестве сувениров и тем самым способствовали развитию и распространению игры.

Игрок должен бросать дротики в мишень из положения «стоя», кроме тех случаев, когда физическая неполноценность или увечье не позволяет игроку выполнить это требование. Игрок должен выполнять броски дротиками последовательно, строго по одному. Серия бросков состоит из трех дротиков, если только лэг (три броска подряд), сет (серия лэгов) или матч (несколько сетов) не могут быть закончены меньшим количеством дротиков. Если игрок дотронется до любого дротика, находящегося в мишени, во время исполнения серии бросков, то эта серия считается завершенной. Любой дротик, отскочивший от мишени или выпавший из нее, не засчитывается и не перебрасывается.

У каждого из игроков свои дротики. При этом их длина не должна превышать 30,5 см (12 дюймов). Вес каждого должен быть не более 50 г.

Стандартный дротик состоит из таких частей, как:

1) вставленная тупым концом в тело дротика острая игла;

2) металлическое тело дротика;

3) стабилизатор полета.

Все игроки и команды должны соблюдать правила игры и, где необходимо, любые дополнительные правила, изложенные в программе или положении о конкретном состязании. Все игроки и команды должны подчиняться требованиям организаторов игр. А любой игрок, нарушивший правила игр во время какого-либо состязания, должен быть немедленно дисквалифицирован.

Что касается ведения счета, то и здесь тоже имеются свои варианты. Приведем несколько основных пунктов, которым нужно следовать при подсчете очков.

1. Счет ведется по цифрам, расположенным за каждым сектором, в который дротик вошел или касается.

2. Если дротики уже вытащены из доски, то возражения по поводу счета недействительны.

3. Попадание дротика засчитывается в том случае, если его игла находится в мишени (или касается ее) в площади, ограниченной внешней проволокой кольца «удвоения».

4. Правильность ведения счета и вычитания должны проверяться рефери, маркером, а также игроком и, если это технически возможно, перед броском соперника.

5. Дротики вытаскиваются из мишени бросавшим игроком только после того, как счет объявлен рефери и зафиксирован маркером.

6. Текущий счет должен отражаться на отдельном листе, который рефери и игроки должны четко видеть.

Считается, что первой мишенью для игры в дартс было дно от бочки, по центру его находилась пробка, попадание в которую было показателем точности.

7. Все просьбы игрока о проверке зафиксированного счета или вычитаний должны подаваться до начала следующего броска этого игрока.

8. Первый из игроков, который в игре «Триста один»

или «Пятьсот один» свел свой счет до нуля попаданием в «удвоение», считается победителем данного лэга, сета или матча.

Рис. 11. Детский дартс с мячиками

9. Выигравший жребий или предварительный бросок начинает броски первым в четырех лэгах.

Особенно строго правила соблюдаются на соревнованиях по дартсу. Игрок или капитан команды имеют право потребовать заменить мишень или исправить ее положение в ходе матча, но всегда с согласия соперника. Эта замена или исправление могут быть произведены только либо до начала, либо после окончания лэга.

Каждая мишень должна иметь равномерное освещение лампой не менее 100 Вт. Все источники света должны иметь экраны, защищающие глаза игрока, когда он на рубеже броска. Во время проведения финальных встреч общий уровень освещенности может быть увеличен путем применения прожекторов неофитов, но должны быть приняты все меры против появления нежелательных теней на мишени во время игры.

Рубеж броска обозначается прямоугольным бруском высотой 38 мм и длиной не менее 610 мм (высота

– 1,5 дюйма и длина – 24дюйма). Этот брусок должен находиться от мишени на минимальном расстоянии, с которого разрешено производить броски. Это расстояние, исчисляемое по прямой линии, проходящей от задней грани бруска вдоль пола до перпендикуляра, опущенного на пол из центра «яблочка» мишени, составляет 2 м 37 см. Расстояние по диагонали от центра «яблочка» до задней грани бруска (в месте соприкосновения бруска с полом) должно быть 2 м 93 см. В тех случаях, когда брусок устанавливается на игровом месте, имеющем возвышение от уровня пола (сцене, специальном подиуме), тогда это место должно удовлетворять следующим условиям:

1) оно должно быть, по крайней мере, вытянуто вдоль перпендикуляра, идущего от плоскости мишени;

2) ширина такого возвышения у бруска должна быть не менее 1525 мм;

3) минимальная глубина места для игрока, считая от задней грани бруска до края возвышенности, должна быть не менее 1220 мм.

Во время игры игроку не разрешается заступать за брусок или наступать на него во время исполнения броска. Игрок, собирающийся выполнить бросок, стоя не у центра бруска, а сбоку от него, также не должен заступать за воображаемую черту, являющуюся продолжением задней грани бруска.

В командном турнире по дартс замены запрещаются после окончания игр первого круга, если положение о данном турнире не позволяет запасным игрокам команды принять участие в турнире или если сложившиеся обстоятельства не позволят продолжать матч без произведения замены.

Игрок или капитан команды имеют право (всегда с согласия соперника) потребовать проверки правильности установки и размеров бруска. Эта просьба должна быть подана либо до начала лэга, либо после его окончания. Член судейской бригады должен передать это требование рефери матча или техническому персоналу, для того чтобы была произведена необходимая проверка и, если необходимо, правильная установка бруска. Такая проверка, так же как и установка, должна проводиться до начала лэга либо после его окончания.

Все проверки и установка бруска в соответствии с принятыми размерами и расстояниями должны проводиться специальным персоналом.

В России уже давно существует своя модификация игры в дартс – метание ножей в мишень. По данному виду спорта даже проводятся соревнования. Пока они распространены в основном только в Российской Федерации, но, возможно, вскоре вытеснят собой классический дартс. От классического дартса русский дартс отличается в первую очередь наличием ножей вместо дротиков. Метание ножей может использоваться также и как защита от нападающих, поэтому навыки пригодятся как для игры, так и для жизни, если вдруг возникнет нестандартная ситуация.

Для метания берутся ножи с хорошей балансировкой, не слишком тяжелые, с достаточно толстым, хорошо заточенным лезвием. Мишень часто выполнена из дерева – лезвие ножа намного толще, чем наконечник дротика, и мишень требуется более прочная.

Ножей для игры в русский дартс необходимо иметь не менее 20. Такое количество профессиональных ножей, используемых специально для метания, а не обычных хозяйственных, позволит участнику свободно играть в данную игру. В целом игра происходит похожим способом, как и дартс, – ножом необходимо попасть в соответствующий сегмент мишени. Побеждает тот, кто отличился своей точностью и меткостью.

Выпавший нож не засчитывается (рис. 12).

Рис. 12. Русский дартс (метание ножей) Игра в дартс доступна даже детям. Однако следует помнить, что на концах дротиков находятся острые иглы, поэтому детям лучше играть под присмотром взрослых.

Пластиковые иглы используются в детском дартсе, для того чтобы уберечь детей от ранений или травм. Игры с острыми металлическими наконечниками дротиков не доведут до добра, если сразу же предложить их детям. Поэтому для начала подарите им детский дартс с пластиковыми наконечниками дротиков. Также пластиковые иглы используются при игре в электронный дартс. Там нет необходимости в острых металлических дротиках, так как в электронном дартсе используется цифровая электронная мишень, которая реагирует на удар дротика. Для того чтобы вам засчитали очки, необходимо просто попасть в мишень пластиковой иглой дротика.

Стрельба по мишеням Меткая спортивная стрельба является сложным навыком. Овладеть им может любой человек, но для этого понадобится много стараний и труда. Занятия стрельбой вырабатывают у человека хладнокровие и умение сдерживать свои эмоции. Стрелять по мишеням можно из самых разных приспособлений. Начнем с лука.

Лук – это ручное оружие для метания стрел, употреблявшееся с эпохи мезолита (около 7000 лет до н. э.) вплоть до XVII в., а в некоторых странах использовалось и в XX в. С помощью лука древние люди охотились, добывая себе пищу. Искусство владеть луком высоко ценилось на заре развития человечества.

С развитием цивилизации огнестрельное оружие постепенно вытеснило лук, бывший основным оружием армий мира, хотя некоторое время еще шло состязание между этими видами вооружения. Нередко лучники стреляли точнее, и скорострельность их была выше. В конце концов, лук уступил огнестрельному оружию, но еще длительное время оставался средством промысловой охоты. В настоящее время стрельба из лука используется в физическом воспитании населения. У народов Бурятии и Монголии стрельба из лука является составной частью программы празднеств и возможных состязаний.

Стрельба из лука – самый любимый вид спорта у жителей Бутана. Каждая деревня имеет собственное поле для стрельбы из лука. Никакое празднество или фестиваль не обходится без соревнования по стрельбе из лука. Расстояние до мишеней – около 120 м. Мишени вырезаются из дерева и ярко раскрашиваются.

В настоящее время одними из самых распространенных соревнований по стрельбе из лука по мишеням и без них являются следующие.

Стрельба Клаут

Стрельба по горизонтально размещенной на земле мишени проводится на дистанции 165 м для мужчин и 125 м для женщин и ведется в одном направлении.

Используется круглая мишень диаметром 15 м, которая разделена на пять концентрических зон, каждая шириной 1,5 м. Диаметр центральной зоны – 3 м.

Центр мишени обозначается треугольным флагом высотой 80 см. Достоинство зон мишени: центр – 5 очков и далее 4, 3, 2, 1 очко (рис. 13).

Рис. 13. Мишень для стрельбы Клаут

Стрельба на дальность

Стрельба на дальность производится из луков, предназначенных для стрельбы по мишеням и специально созданных для стрельбы на дальность.

Стрельба ведется из луков с мощностью от 22,6 кг для мужчин и от 15,8 кг для женщин.

Но наиболее популярным является все же стрельба из огнестрельного оружия. Особенно стоит выделить спортинг. Спортинг – это разновидность стендовой стрельбы, объединяющая в себе практически все спортивно-охотничьи дисциплины: стрельбу по летящим по воздуху и движущимся по земле мишеням, имитирующим своими разнообразными траекториями полет птиц и бег зверей в условиях природных особенностей местности.

Стрелок в спортинге, как правило, не видит мишени в момент ее запуска. Спортинг требует от спортсмена прежде всего умения распределять свои силы. Для того чтобы отстрелять серию в 25 мишеней, приходится передвигаться с оружием по определенному маршруту (охотничьей тропе) от одной площадки к другой.

Как правило, стрелок проходит три таких маршрута в день, с 4–5 площадками на каждом из них.

Стрельба ачери-биатлон

Бег на лыжах со стрельбой из лука. Эта спортивная дисциплина включает в себя индивидуальное и командное соревнование по кольцевой лыжной трассе с промежуточными стрелковыми рубежами, где спортсмен выпускает 4 стрелы на рубеж по падающим мишеням. Стрельба ведется стоя и с колена (рис. 14).

Рис. 14. Стрельба ачери-биатлон

Дуплетная стрельба

Это один из видов спортивно-охотничьей стрельбы, имеющий ряд особенностей по организации, при котором стрельба ведется по дуплетам, одинаково выпускаемым для одного стрелкового места. Каждое стрелковое место обычно располагается в удалении друг от друга. В серии допустимо использование одиночных мишеней для обеспечения кратности: две одиночные мишени для серии 50 выстрелов, 4 одиночные мишени – для серии 100 выстрелов и 6 одиночных – для серии 50 выстрелов.

Самым старшим по возрасту олимпийским чемпионом в истории дартса был Оскар Сван, который победил в стрельбе по мишени «бегущий олень». Это состязание состоялось в 1912 г. В тот день, когда он стал чемпионом, ему было 64 года и 8 месяцев.

Компакт-спортинг

Этот вид спортивно-охотничьей стрельбы отличается тем, что стрельба серии 25 мишеней производится на ограниченных площадях, либо стандартных площадках круглого и траншейного стендов, либо на площадках, имеющих размеры, приближенные к ним. Максимальная дальность поражения мишеней составляет не более 35 м.

Большой спортинг

Данный вид спортивно-охотничьей стрельбы по сравнению с компакт-спортингом и другими видами значительно более сложен по организации, требует большего количества метательной техники, проводится на обширных участках местности.

Большой спортинг наиболее сложен по разнообразию траекторий мишеней, наличию максимально дальних дистанций стрельбы, отличается жесткими требованиями к изготовке стрелка. К усложняющим элементам можно отнести и то, что стрелок, как правило, не видит мишень в момент пуска ее машинкой, при этом судья дублирует команду стрелка (свистком, взмахом руки, по рации и т. д.), так как часть машинок может обслуживаться заряжающим пускальщиком, находящимся за естественным или искусственным укрытием.

Большой спортинг предъявляет к стрелкам повышенные требования: иметь с собой необходимое снаряжение, переносить его по местности (как на охоте), уметь распределять свои силы, так как, для того чтобы отстрелять серию 25 мишеней, приходится передвигаться по маршруту от одной стрелковой площадки к другой, при этом сделать 4–5 стартов в стрельбе.

Серия 25 мишеней занимает, как правило, более 1 ч по времени (вместе с переходами) (рис. 15).

Рис. 15. Спортинг Русский спортинг Это одна из дисциплин спортинга, при которой на каждом стрелковом месте мишень (тарелочка) имитирует полет конкретного вида дичи (утки, гуся, тетерева, болотной дичи, фазана, куропатки, зайца и т. д.).

При этом предусматриваются наиболее часто встречающиеся на охоте парные полеты мишеней, или одновременные вылеты в одном направлении, или вылеты из близко расположенных машинок.

Программа соревнований – 100, 150, 200 мишеней.

Стрельба с подхода (охотничья тропа) – минимально 5 различных траекторий полетов птиц, минимальное количество машинок – 10 штук. Дистанция тропы – до 30 м. Дистанция стрельбы разбивается на 10 одинаковых секторов. Мишень подается без команды стрелка во время его движения произвольно в каждом секторе, по индивидуальной программе, неизвестной спортсмену. Программа определяется жеребьевкой.

Первые стрелковые состязания лыжников (биатлон) были проведены в 1776 г. в Норвегии.

Линейная стрельба На площадке установлена единственная метательная машинка, размещенная в конструкции шириной около 2,5 м и высотой передней части, равной 0,91 м.

Пять стрелковых позиций на расстоянии 2,75 м друг от друга образуют дугу, удаленную от корпуса машинки на 14,5 м. Мишени (стандартного размера и обычно черного или ярко-оранжевого цвета в зависимости от фона) имеют фиксированную скорость и высоту подъема, но могут перемещаться из стороны в сторону максимум на 22,5° в любую сторону от прямой линии.

В безветренную погоду они должны пролетать расстояние 48–50 м. Пристрелочные мишени настраиваются так, чтобы проходить через обруч диаметром 0,91 м, расположенный на высоте 2,7 м и на расстоянии 9 м вдоль оси.

Пропеллеры

Мишень представляет собой пластмассовый вертолет с двумя крыльями, центральная часть корпуса

– вставная деталь белого цвета. Цель стрельбы – поразить мишень с достаточной силой, чтобы центральная часть отделилась и упала в пределах установленного ограждения.

Площадка оборудована пятью машинками для запуска мишеней, расположенными по дуге на расстоянии 4,5 м и обращенными к спортсмену, который находится на дорожке длиной 7 м. Ближайшая точка дорожки находится на расстоянии 21 м от метательных машинок, и стрелок отходит дальше назад для усложнения стрельбы. Ограждение высотой 60 см установлено в 21 м за линией метательных машинок.

Машинки для запуска мишеней оборудованы небольшими вибрационными электродвигателями, которые вращают мишени на больших оборотах. При запуске мишень двигается в неопределенном направлении, и полет ее полностью непредсказуем.

Характерной особенностью соревнований в этом виде стрельбы является небольшое количество мишеней – обычно не более 25. Спортсменам приходится долго ждать между запуском мишеней, чтобы получить возможность внимательно сосредоточиться. Стрелок подходит к отметке, занимает позицию и сообщает, что готов. Это служит сигналом для запуска двигателей.

По команде «Дай!» заслонка перед одной из мишеней откидывается, и мишень выпускается. Выбор метательной машинки беспорядочный. Спортсмену разрешается сделать два выстрела, но у него есть всего пара секунд для выстрела, до того как мишень улетит за ограждение.

Мишень считается пораженной, если центральный белый диск полностью отделился и упал в пределах отмеченной территории. Если сломалось только крыло мишени, процесс повторяется.

Универсальная траншея

Спортивная площадка для стендовой стрельбы с размещением пяти стрелковых площадок в одну линию на расстоянии 1,5 м от машинок для метания тарелочек. В траншее размещаются 5 групп по 3 машинки в каждой. Одна серия – 25 мишеней.

В стрельбе на траншейном стенде каждый раз из траншеи подаются по две мишени, т. е. всего получается 50 мишеней.

Универсальная траншея представляет собой вариант международной стрелковой дисциплины – Олимпийской Траншеи. Но в отличие от Олимпийской Траншеи крупные чемпионаты обычно открыты для участия в них индивидуальных стрелков, а также официальных команд, если не будет превышено намеченное количество, что дает возможность стрелку-любителю ощутить атмосферу крупных стрелковых соревнований на обширных территориях.

В конце XIX – начале XX в., в том числе и на нескольких первых Олимпийских играх, стрелки вели огонь по подбрасываемым в воздух живым голубям. Затем голубей сменили тарелочки.

Автоматический мульти-трап

Автоматический мульти-трап является сравнительно новой дисциплиной в стрельбе по спортивным мишеням и представляет собой продукт совместной технологии, относящейся к машинкам для запуска мишеней. На площадке всего одна автоматическая машинка, которая обеспечивает постоянное изменение угла и высоты полета мишеней. Эта особенность представляет огромное разнообразие мишеней для стрелков, однако мишени подаются беспорядочно. Основная программа соревнований выполняется в течение двух дней и включает стрельбу по 200 мишеням.

В этой дисциплине имеется пять стрелковых мест, расположенных на одной линии на расстоянии 3 м друг от друга, которые, в свою очередь, находятся в 15 м от машинки. Линия для стрельбы может быть прямой, как в Олимпийском траншейном стенде, или изогнутой по радиусу 15 м. Машинка устанавливается выше уровня земли (рис. 16).

Рис. 16. Стрельба по вылетающим мишеням Круглый стенд

Территория, имеющая форму полукруга, используется для Круглого Стенда Американской Национальной Стрелковой Ассоциацией по Круглому Стенду, но с более очевидной разницей – добавляется стрелковое место 8 в центре оси. Используются стандартные мишени с метательными машинками, установленными таким образом, что мишени пролетают 55 м в безветренную погоду.

Мишени запускаются как с «высокого», так и с «нижнего» корпусов, проходя зону точки пересечения.

Делается отметка границы 40 м от каждого корпуса метательной машинки, т. е. устанавливаются пределы, в которых нужно поразить мишень.

Английский круглый стенд

Для всех вариантов Круглого Стенда предусматривается одинаковая основная полукруглая площадка.

Ось полукруга – 36,8 м, на которой с обоих концов установлены две метательные машинки. С левой стороны устанавливается «высокая будка» с метательной машинкой, запускающей мишени с высоты 3,05 м.

С правой стороны устанавливается «низкая будка» с метательной машинкой, расположенной таким образом, чтобы мишени запускались с высоты 1,07 м.

Мишени запускаются так, чтобы обе пролетали на расстоянии 45 см от точки пересечения мишеней. В спокойном состоянии они должны пролететь 50–52 м.

Разметки границ делаются на расстоянии 40,2 м перед каждым корпусом метательной машинки и определяют границы, в пределах которых мишени должны считаться пораженными.

Вокруг полукруга на расстоянии 8,13 м расположены 7 стрелковых мест размером 91 х 91 см, первое стрелковое место находится рядом с «высокой будкой».

<

Спорт-трап

Пять деревянных стрелковых мест с решетками устанавливаются в одну линию на расстоянии 3 м от центров друг друга, номера стрелковых мест – с 1 по 5. Размер стрелковых мест (номеров) 1,2 х 1,2 м, плюс или минус 20 см. Стрелковые номера должны быть спроектированы таким образом, чтобы в них можно было войти только сзади. В передней части стрелкового места предусматривается ограничительная планка на максимальной высоте 60 см. На доске перед номером указана программа стрельбы, по которой спортсмен должен стрелять с этого места.

На каждой площадке должны устанавливаться 4– 5 метательных машинок. Они могут быть размещены в любом месте при условии, что расположение метательных машинок и траектория мишеней не представляют опасности как для спортсменов, так и для зрителей.

Составители программы стрельбы могут использовать весь набор стандартных и специальных мишеней (зайцев, бату и фиеш, миди и мины, ракеты, пропеллеры) любого цвета. Доля нестандартных мишеней не должна превышать 30 % всей программы.

Биатлон

Биатлон – это зимнее двоеборье. Оно состоит из двух составляющих: лыжных гонок и стрельбы на огневых рубежах. Стрельба ведется из малокалиберной винтовки.

На дистанции для биатлона, длина которой равна 20 км, размещены 4 огневых рубежа. Все они находятся на дистанции между отрезками 3,5 и 17,5 км. Здесь участники соревнований делают по 5 выстрелов по мишеням с расстояния 50 м. При этом на первом и третьем рубежах нужно стрелять лежа, а на втором и четвертом – только стоя. В случае промаха участнику добавляется 1 мин штрафного времени (за каждый промах).

Интересно, что «биатлон» в переводе с греческого означает «двоеборье». Однако к Греции он не имеет никакого отношения.

В состязании на дистанции 10 км располагаются только 2 огневых рубежа. Они размещены между отметками 3 км и 7,5 км. Первый рубеж предназначен для выстрелов лежа, а второй – стоя. Промахиваясь, спортсмены должны пробежать 150 м штрафной дистанции за каждый промах. Участники эстафеты на двух огневых рубежах выполняют не более 8 выстрелов по пяти мишеням. За каждый промах – дополнительное пробегание 150 м.

Женские соревнования по биатлону проходят на дистанции 15 км. На ней имеется 4 огневых рубежа, располагающихся между отметками 3 и 12 км. Также существует женская спринтерская гонка с дистанцией 7,5 км. На ней имеются 2 огневых рубежа. Для прохождения эстафеты по биатлону нужно четыре раза преодолеть дистанцию в 7,5 км со стрельбой на 2 огневых рубежах.

Существует также такая интересная стрелковая дисциплина, как стрельба «по-македонски», или просто стрельба из двух пистолетов/револьверов одновременно. Кроме эффектности, у этого вида стрельбы нет никаких явных преимуществ. Появился и широко использовался такой прием в первой трети XX в.

Стрельба «по-македонски» применялась тогда, когда требовалось обеспечить большую плотность огня из личного оружия. Сейчас же, с появлением компактных пистолетов-пулеметов, те же задачи могут выполняться гораздо проще и эффективнее, что исключает надобность в специальной методике стрельбы из двух пистолетов с двух рук. К тому же обучение ей, как и любой другой дисциплине, требует значительных затрат как времени, так и материальных ресурсов (рис. 17).

Рис. 17. Биатлон На упражнениях по практической стрельбе приходится поражать мишени, расположенные на разных расстояниях. Из одной стрелковой позиции спортсмен должен поражать близко расположенные легкие мишени вперемежку с удаленными трудными мишенями.

Стрелок должен уметь в доли секунды менять темп стрельбы и способы прицеливания. Этому можно научиться только в практической стрельбе. Такое умение называется техникой смены скоростей стрельбы.

Техника смены скоростей отрабатывается при помощи специальных упражнений, приведенных в следующей статье. Тренируясь, стрелок очень быстро осваивает эту технику. Время переноса с трудной мишени на легкую должно быть минимальным, время переноса с легкой мишени на трудную – заметно больше.

На состязаниях интересно понаблюдать за выступлением опытного стрелка. Иногда можно заметить, как спортсмен вместо двух положенных выстрелов в картонную мишень делает три выстрела подряд и, не сбавляя темпа, продолжает выполнять упражнение.

Это означает, что стрелок в момент стрельбы ощутил плохой выстрел и тут же сделал еще один, исправляя ошибку.

По стальным тарелкам целиться нужно по центру.

Пеппер-попперы и классические попперы надо поражать по центру окружности, расположенной в верхней части мишени. На состязаниях попперы калибруют таким образом, чтобы при попадании в окружность в верхней части мишени из пистолета наименьшего калибра (9 х 19) мишень падала. А при попадании ниже окружности мишень падать не должна.

На дуэльной стрельбе при поражении контрольной мишени стрелки стреляют несколько раз подряд, тем самым ускоряя падение поппера. Иногда это помогает выиграть поединок.

При попадании в стальную мишень раздается характерный звук удара металла о металл. Наличие звука попадания не является гарантией поражения мишени. В практической стрельбе для получения зачета стальная мишень должна упасть. Визуальный контроль попадания является основным при поражении стальных мишеней.

Попперы гораздо тяжелее стальных тарелок и поэтому обладают большой инертностью. При попадании в поппер пулей минорного фактора мощности (9 х 19) нужно некоторое время на то, чтобы мишень начала падение.

Стальные мишени на состязаниях всегда окрашены одним цветом. После выступления каждого стрелка мишень подкрашивается. Стрелок, попав в мишень, может сразу отметить темное пятно на ее поверхности. Если мишень окрашена в черный цвет, то пятно будет серого цвета от содержащегося в пуле свинца. Стальные мишени на состязаниях по практической стрельбе из пистолета могут быть расположены на расстоянии от 8 до 50 м. Наименьшее расстояние до мишени – 8 м – продиктовано правилами безопасности.

Мертвая зона – расстояние, пролетаемое мишенью с момента пуска до первой реакции на нее стрелка.

Зависит преимущественно от индивидуальных психофизиологических особенностей (простой моторной реакции) спортсмена. Подбирается стрелком индивидуально, с учетом влияния погодных, технических условий, а также собственного функционального состояния.

На среднем и длинном упражнениях бывает несколько стрелковых позиций. В каждой стрелковой позиции может быть несколько стальных мишеней.

Поразив мишени в одной стрелковой позиции, вам нужно быстро перемещаться в другую. Ждать, пока упадут все стальные мишени, следовательно ухудшить свой результат.

Необходимо так составить свой «план игры», чтобы вы, покидая данную стрелковую позицию, могли проконтролировать падение стальных мишеней без потери времени на разглядывание.

На состязаниях всегда можно встретить несколько движущихся мишеней.

Их можно разделить на три группы:

1) мишени, двигающиеся по траектории, близкой к прямой линии;

2) качающиеся мишени (свингеры и бобберы);

3) однократно появляющиеся и исчезающие мишени (бонусные мишени, не облагающиеся штрафами за промах).

Все движущиеся мишени должны быть активированы стрелком после стартового сигнала. Наиболее часто применяемые активаторы – это попперы. При поражении поппер падает и с помощью троса или шнура активирует движущуюся мишень. Также применяется активация при помощи дверей, выдвижных ящиков, педалей, рычагов или простых веревок.

Наиболее простыми для поражения являются мишени, движущиеся по прямой. При поражении таких мишеней на расстоянии до 10 м упреждение не делается. Пистолет надо вести вместе с мишенью, совмещая прицельные приспособления с местом попадания. Одновременно выбирается свободный ход спускового крючка. Когда прицельные приспособления совместятся, производятся доводка спуска и выстрел.

На расстоянии более 10 м надо делать упреждение в зависимости от скорости движения мишени.

Упреждение – это вынос точки прицеливания относительно точки попадания вперед по движению мишени.

Другими словами, пока пуля летит к мишени, мишень доезжает до места встречи с ней. Выстрел по движущейся мишени с упреждением производится так же, как и в первом случае. Только после совмещения прицельных приспособлений с центром мишени пистолет выдвигается вперед по движению на заданное упреждение. При поражении движущихся мишеней надо особенно тщательно обрабатывать спуск. Необходимо помнить, что вынос точки прицеливания при упреждении должен быть произведен строго по линии движения.

Упреждение определяется опытным путем. Это нужно для того, чтобы на состязаниях при виде движущейся мишени участник мог определить для себя величину упреждения.

Для тренировки хорошо использовать мультискоростную установку типа «бегущий кабан». Мишени закрепляются на установке и запускаются с различной скоростью. Поражая мишени на различных расстояниях, стрелок определяет для себя величину упреждения для каждого случая. Полученные сведения лучше записать в дневник тренировок. Величину упреждения можно посчитать. Для этого нужно знать скорость движения мишени, скорость полета пули и расстояние от стрелка до мишени. Набор этих данных составит простую задачу по математике с одним неизвестным. Но лучше уметь определять величину упреждения на глаз, исходя из своего опыта.

Не надо бояться мишеней, движущихся вперед или назад по направлению к стрелку. Упреждения при поражении таких мишеней не требуется. Здесь главное

– правильно рассчитать время и момент выстрела.

Мишени, движущиеся по диагонали, поражаются так же, как и мишени, движущиеся по фронту.

Сложность поражения качающихся мишеней (свингеров) зависит от скорости движения, расстояния и сектора траектории качания, в котором видна мишень.

Рассмотрим для примера случай, когда мишень во время качания появляется из-за укрытия, доходит до мертвой точки и уходит обратно за укрытие. Мишень может появляться как с правой стороны от укрытия, так и с левой. До начала стрельбы всегда делают демонстрационный запуск движущихся мишеней. Во время демонстрационного запуска надо отметить для себя, в каком месте будет находиться мишень, останавливаясь в мертвой точке. При выполнении стрельбы после активации мишени, еще до ее появления, прицельные приспособления совмещаются с отмеченным местом. Начинается выбор свободного хода спускового крючка. Выстрел должен произойти в момент нахождения мишени в мертвой точке. Целиться надо по геометрическому центру мишени.

Мишени для стендовой стрельбы делаются из смеси битумного пека (компонента используемого для производства асфальта) и цемента.

Обычно картонные мишени должны быть поражены двумя выстрелами. Опытные стрелки делают два выстрела на одно появление мишени. Начинающим рекомендуется делать один выстрел на каждое появление мишени. Если вы не уверены в попадании после второго выстрела, то лучше дождитесь следующего выхода мишени и сделайте еще один выстрел.

Лучше потратить 1–2 с на дополнительный выстрел, чем получить штраф за промах. Иногда мишени качаются так быстро, что даже опытные стрелки делают по одному выстрелу на каждое появление.

Рассмотрим еще один случай, когда траектория качания мишени открыта только в центральной части.

В этот момент скорость движения мишени достигает максимума. Мишень, не задерживаясь, мелькает в проеме, оставаясь видимой меньше секунды. Такие мишени поражаются одним выстрелом на каждое появление. Стрелки-профессионалы из пистолета иногда поражают такие мишени двумя выстрелами за один проход.

Для того чтобы научиться поражать такие мишени, надо подобрать по своим ощущениям момент выстрела. Главное правило – не напрягаться и не опасаться этих мишеней. Если сомневаетесь в попадании, то сделайте повторный выстрел. В момент выполнения упражнения не переживайте о потере времени или нарушении процедуры. Стреляйте, не анализируя. Помните: все стрелки находятся в одинаковых условиях.

Не следует тратить много времени на тренировку поражения однократно появляющихся и исчезающих мишеней. Такие мишени нечасто бывают на упражнениях. Результативность их поражения зависит в целом от общего уровня вашего стрелкового мастерства. В случае промаха по такой мишени штрафы не начисляются, поэтому она и называется бонусной.

Главное, что надо суметь сделать, – это произвести два прицельных выстрела в короткий промежуток времени появления мишени.

На больших состязаниях вы наверняка встретите все виды движущихся мишеней, описанные выше. Часто дизайнеры, чтобы усложнить стрелковую задачу, присоединяют к движущимся мишеням еще и штрафные мишени.

При выполнении упражнений по практической стрельбе из пистолета картонные мишени чаще всего поражаются двумя выстрелами. Обычно в зачет идут два лучших попадания из нескольких выстрелов. Но на состязаниях можно встретить упражнения, где достаточно поразить мишень только одним выстрелом.

Один из принципов практической стрельбы – разнообразие.

Некоторые начинающие стрелки, сделав два быстрых выстрела по мишени – с надеждой, что будет хотя бы одно попадание, чаще всего бывают разочарованы, не обнаружив ни одного. Если вы понаблюдаете за опытным стрелком, который быстро поражает мишени сдвоенными выстрелами, то может показаться, что он делает это, не целясь. Это обманчивое впечатление. Внимательно просматривая видеозапись выступления, можно заметить, что на короткой дистанции стрелок очень быстро делает сдвоенные выстрелы, которые практически сливаются в один. На средней дистанции (8–15 м) «пара» будет более отчетлива, а на дальней дистанции (20–30 м) это будут два обособленных выстрела.

Если посмотреть на мишени, то почти на всех будут две аккуратные дырочки, обычно расположенные близко друг от друга. Иногда расстояние между пробоинами составляет 1–2 см. Такие «пары» в шутку называют «мышиными глазками», а бывают еще и «тараканьи».

Корни стендовой стрельбы лежат в соревнованиях охотников, которые стреляли по птицам из охотничьих ружей. Такие соревнования проходили в Европе (в первую очередь в Англии) уже в Средние века.

Для того чтобы добиться стабильного результата и всегда уверенно попадать два раза в мишень, необходимо учитывать следующее: сдвоенный выстрел – это два прицельных выстрела. Это означает, что стрелок всегда должен видеть прицельные приспособления, когда стреляет. Если не принимать этого за основу подготовки, то результат стрелка будет нестабильным. Исключение составляют случаи, когда открытая мишень расположена ближе 7 м. На коротких расстояниях используется такой вариант прицеливания, когда стрелок делает первый выстрел с контролем мушки, а второй следует за ним без прицеливания. Такой способ производства сдвоенного выстрела можно применять после появления некоторого опыта.

Немного потренировавшись, стрелок начинает наблюдать траекторию движения мушки во время выстрела. Со временем скорость стрельбы возрастает, и на коротких дистанциях поражение мишеней доходит до автоматизма. Но визуальный контроль над прицельными приспособлениями необходимо сохранять.

Расслабляться здесь нельзя.

Необходимо начинать тренировать сдвоенный выстрел с двух раздельных прицельных выстрелов.

Практиковаться нужно и на короткой, и на средней, и на дальней дистанциях.

У начинающих стрелков может сложиться мнение, что чем сильнее зажмешь в руке рукоятку пистолета, тем успешнее будет стрельба. Но это не так. Нельзя зажимать рукоятку пистолета изо всей силы. Обычно это приводит к скованности стрелка и «загибанию»

пистолета вниз в момент выстрела. Пистолет необходимо удерживать сильной рукой естественно, без напряжения, как, к примеру, молоток, когда вы забиваете гвоздь. Кисть слабой руки должна плотно обхватывать сильную. Плечи не должны быть напряжены.

Пистолет просто удерживается на линии «глаз – мишень». После выстрела пистолет под действием мышечного корсета сам вернется в предыдущее положение, и можно будет делать второй выстрел.

Нельзя создавать напряжения между двумя руками, так как при удержании пистолета руки не должны противодействовать друг другу. При тренировке сдвоенного выстрела полезно отмечать время между двумя выстрелами. На скорость стрельбы влияют опыт стрелка и в меньшей степени качество оружия.

Стрелки, выступающие на уровне мастеров, стреляют в среднем 0,15–0,19 с между выстрелами в паре.

Физический предел намечается где-то на грани 0,08– 0,1 с.

Боулинг Боулинг популярен во всех слоях и группах населения. В отношении профессионального боулинга прогресс тоже налицо – с каждым днем растет число боулеров-спортсменов, появляются новые школы боулинга. В наши дни боулинг конкурирует не только с такими традиционными видами отдыха, как танцевальные клубы и рестораны, но и с новыми, построенными на самых современных технологиях, такими как кино, компьютерные игры, Интернет-общение (рис. 18).

Рис. 18. Шар для боулинга Специфика развития современного общества состоит в том, что с развитием технологий происходит взаимопроникновение уже всем привычных и «новых» видов отдыха. Поэтому боулинг, относящийся, скорее, к традиционному времяпровождению, должен постоянно обновляться и идти вперед, чтобы не только оставаться популярным, но и выходить на один уровень с самыми модными, ультрасовременными развлечениями.

В 1950 г., после изобретения устройств по установке кеглей, боулинг стал массовым видом спорта. Предпринимались активные попытки сделать боулинг популярным у высшего общества. Дом моды Капецио (Capezio) создал линию по производству обуви для боулинга, на рекламе изображена великосветская дама, играющая в боулинг.

Боулинг – это спорт, в котором игроки пытаются набрать очки, перекатывая боулинговые шары по плоской поверхности, чтобы сбить объекты, называемые кеглями. Существует много форм боулинга, самые ранние из них появились в Древней Индии. Истоки этой игры прослеживаются также в древней Финляндии, Йемене и намного позже (в 300 г. н. э.) в Германии. Самая известная форма боулинга – североамериканская игра в боулинг с десятью кеглями. Эта форма и в любительской и в профессиональной версии популярна во всем мире и привлекает наибольшее количество участников. Она состоит из десяти фреймов (этапов). В каждом фрейме игрок должен совершить только 2 броска шара. Но иногда в последней рамке для определения победителя назначаются дополнительные броски (рис. 19).

Рис. 19. Игра в боулинг Если в начале фрейма игрок делает страйк (от англ. strike – «сбито»), т. е. сбивает одним ударом все 10 кеглей, то фрейм удачно завершается. В противном случае шар бросается во второй раз. Кегли, сбитые за две попытки, называются спэа (от англ. spare – «резерв»).

Если игрок не сбил все кегли за 2 броска шара в одном фрейме, то этот фрейм не может быть закрыт.

Однако фрейм закрывают в том случае, когда образуют сплит, стоя так после первого броска. Сплитом называется такое положение кеглей, оставшихся стоять после первого броска шара, при котором первая кегля упала, а две кегли или более остались, но не рядом стоящие. Два и три последовательных страйка называются соответственно даблом и триплом. В десятом фрейме игрок бросает три шара, если он сделал страйк или выбил спэа.

При выборе шара существует общий стандарт: длина окружности шара и его вес не должны превышать 27 дюймов (686 мм) и 16 фунтов (7,25 кг) соответственно. Вес шара должен быть равен 1/10 веса игрока. Поэтому шары весом до 9 фунтов подойдут детям и подросткам. Женщинам рекомендуется выбирать шары весом 10–12 фунтов, а мужчинам надо играть шарами весом 13–16 фунтов. В принципе, чем тяжелее шар, тем лучше он контролируется. Поэтому профессионалы обычно играют шарами максимального веса – 15–16 фунтов.

Стандартный шар с тремя отверстиями берется большим, средним и безымянными пальцами. Большой палец погружается полностью, а средний и безымянный – только до второй фаланги. Мизинец и указательный палец свободно лежат на поверхности шара, а ладонь лишь слегка соприкасается с ней. Но все же для игроков-любителей главным критерием выбора должно быть удобство. Если шар удобно ложится в руку, отверстия для пальцев подходят вам и вы легко можете его бросать, то это ваш шар.

В боулинг-клубе для игры выдается специальная обувь. Она удобна, так как подошва сделана из кожи и позволяет игроку мягко скользить по покрытию, а специальный резиновый каблук обеспечивает торможение, что немаловажно при игре.

В 1870 г. девятикегельный боулинг был запрещен в США, потому что он ассоциировался с азартными играми и криминалом. Для того чтобы обойти этот запрет, был создан десятикегельный боулинг, который быстро стал популярным.

Большинство форм боулинга могут быть классифицированы или как боулинг в помещении, или как боулинг на открытом воздухе. В большинстве форм игра ведется на «дорожке», плоская поверхность которой сделала из дерева или его синтетической имитации и длина которой в несколько раз превышает ширину.

Нормативная длина дорожки – 60 футов (18,29 м) от линии фола до главной кегли. Ширина дорожки должна составлять 41–42 дюйма (104–107 см).

Выделяются несколько основных видов боулинга.

1. Боулинг с десятью кеглями, который произошел от девятикеглевого боулинга в XIX в. Общепринятые кегли для этого вида – 15 дюймов (38 см) в высоту и около 4 дюймов (12 см) в диаметре в самой широкой части. При этом ее вес не более 3 фунтов 10 унций (1,7 кг). Максимальный диаметр стандартного шара составляет 8 дюймов (22 см), окружность – 27 дюймов (69 см), его вес не превышает 16 фунтов (7,3 кг).

В каждом высверлено два или более отверстия для захвата шара пальцами.

2. Боулинг с кеглями-уточками (дакпин боулинг), распространен на юге Новой Англии, в центральной Атлантике и восточной Канаде Соединенных Штатов, является формой боулинга с десятью кеглями, но отличается применением маленьких приземистых кегель, иногда с каучуком в их самом широком месте.

Официальный размер маленькой кегли – около 9 3/8 дюймов (24 см) в высоту и 4 1/8 дюйма (10 см) в диаметре в самой широкой части. Она весит не более 1 фунта 8 унций (0,7 кг). Стандартный шар для игры не имеет отверстий для пальцев. Его максимальный диаметр – 5 дюймов (13 см). Для боулинга с кеглями-уточками и кеглями-свечками максимальный вес шара составляет 4 фунта 12 унций (1,7 кг).

3. Боулинг с пятью кеглями, распространенный в Канаде.

4. Боулинг с кеглями-свечками (кендлпин боулинг), популярный в восточной Канаде и Новой Англии, является формой боулинга с десятью кеглями, с «двухсторонними» кеглями, самыми высокими в боулинговом спорте.

5. Скиттлс с девятью кеглями распространен в Европе.

Имеется также несколько форм боулинга с десятью кеглями.

1. Лоу болл использует стандартную установку с десятью кеглями, но задача состоит в том, чтобы сбивать наименьшее количество кегель. Страйк и спэа подсчитываются так же, как в боулинге с десятью кеглями, промахи засчитываются как страйки. По крайней мере, одна кегля должна быть сбита за один раз.

Промах на первом шаре засчитывается как страйк.

Если второй шар брошен, но сбивает не все кегли, не попадая в желоб, он регистрируется как спэа. Лучший счет игры «Лоу болл» – 20 (одна кегля на каждом из 2 шаров в фрейме).

Еще в 3200 г. до н. э. египтяне с удовольствием играли в примитивную форму боулинга.

2. Беруит боулинг представляет собой игру, которая обычно проводится на двух дорожках. Это подобное гонке состязание, когда для победы все участники команды должны сбить страйк. Игру начинают двое игроков, по одному на каждой дорожке. После того как первый страйк сделан, игрок уступает место следующему игроку его команды. Обычно в игре задействованы 10 кегель, используются также свечковидные кегли.

3. 3–6–9 боулинг, представляющий из себя специальную форму боулинга с десятью кеглями, где 3, 6 и 9-й фреймы уже содержат страйки.

4. Боулинг с облегченным страйком предполагает игру со стандартными десятью кеглями. В игре с облегченным страйком подсчет очков такой же, но страйком считается сбивание девяти кегель (или восьми). Сплит без главной кегли расценивается как спэа в некоторых вариантах этой игры (рис. 20).

Рис. 20. Сплит

5. Игра с 11-ю фреймами – это вариант игры с десятью фреймами, в которой боулер должен выбрать фрейм, чтобы снова бросить шар. Боулер может выбрать любой фрейм, кроме десятого, и не может отказаться от дополнительного фрейма. Это может помочь боулерам, имеющим плохой счет, но может потенциально повредить боулерам с хорошим счетом.

Данный вид боулинга обычно используется только в состязаниях для развлечения.

6. Бэйкер боулинг – это командный вид спорта.

В одном гейме участвуют 5 игроков. Первый игрок участвует в 1 и 6-м фрейме, второй – во 2 и 7-м фрейме и т. д. Если в команде больше или меньше пяти игроков, то они чередуются в процессе игры. Если команда состоит из четырех боулеров, то первый член команды играет 1, 5, и 9-й фреймы. Точно так же в случае с командой, состоящей из шести боулеров: первый участник играет 1 и 7-й фреймы, а 5 и 6-й игроки участвуют только в одном фрейме.

7. Шотландский парный боулинг – участвуют два игрока, один игрок бросает только первый шар, а второй игрок бросает только второй шар. Игроки обычно сменяют друг друга между играми, так как страйк означает, что второй боулер вообще не метает шары.

Очки, которые были набраны в каждой рамке, являются суммой сбитых кеглей и начисленных призовых очков. За открытые фреймы, где не были сбиты все кегли, начисляется количество очков, равное лишь количеству сбитых кеглей.

Призовые очки игрок получает только в том случае, если он сделал страйк или выбил спэа. За один страйк игрок получает 10 очков. К ним прибавляются еще и призовые очки, число которых равно числу кеглей, сбитых за следующие 2 броска шара этим же игроком. За спэа участник получает 10 очков, к которым прибавятся призовые очки за число кеглей, сбитых в следующем броске.

В 200–300 гг. н. э. германские монахи представили боулинг публике в качестве религиозного ритуала. Мартин Лютер стандартизировал игру, назвав ее «кегли», и довел количество кеглей до 9 штук.

Максимальное количество очков, которые можно набрать в одном фрейме, равно 30 (в том случае, если за страйком следуют еще 2 страйка), а целиком за игру – 300 очков, т. е. 12 страйков подряд. Фактически игры с высокими результатами (свыше 200 очков) возможны лишь при нескольких подряд сделанных страйках, что является показателем высокого мастерства игрока.

В течение почти столетия поверхность дорожки боулинга с десятью кеглями изготавливалась из дерева. Начинаясь приблизительно с 1980 г. большинство поверхностей дорожек боулинга с десятью кеглями было покрыто синтетическим материалом, имитирующим деревянную поверхность. В боулинге с десятью кеглями здание, в котором находились дорожки, традиционно называли кегельбаном. Некоторые такие заведения недавно изменили свое название, именуясь «боулинг центрами» чтобы избежать негативного подтекста названия «кегельбан».

В современном мире боулинг составляет конкуренцию молодежным клубам, Интернету и другим видам современной индустрии. Боулинг является не только интересной, увлекательной игрой, но и престижной, статусной, особенно в среде молодежи.

Боулинг – игра с тысячелетним стажем. Подтверждением этому служат шары для боулинга, найденные в гробнице одного из египетских фараонов. Достоверно известно, что уже древние полинезийцы играли в боулинг. Причем их дорожки имели ту же длину, что используется и сегодня – 18,228 м.

А в VI в. н. э. в Германии эта игра была частью религиозной церемонии. Считалось, что человек, сумевший сбить кегли, имеет хороший характер, а на промахнувшегося возлагалась епитимья. Современный вид игра приобрела в конце XIX в. Тогда впервые появилась десятая кегля (ранее было девять), были установлены стандарты на кегли, дорожки, шары и выработаны единые правила игры.

В 1895 г. был основан Американский Конгресс боулинга, появились первые официальные правила игры. Первый турнир Американского конгресса боулинга состоялся в Чикаго в 1901 г. с участием 41 команды.

В конце 30-х гг. XX столетия появилось оборудование для автоматического выставления кеглей и возврата шаров. После этого боулинг стал поистине народной игрой.

Следует отличать боулинг от кегельбана. Эти виды спорта различаются не только названиями, как это может показаться неискушенному игроку. Немецкий «Kegelbahn» обозначает «дорогу с кеглями», а английский «Bowling» – «катание».

В 1963 г. США потратили 43 600 000 долларов за год на закупку шаров для боулинга.

Игры похожие, но правила разные. Дорожки и форма шаров тоже разные. В кегельбановских шарах не предусмотрены специальные отверстия для пальцев, шары надо бросать с ладони. Боулинг распространен в США, а страна кегельбанов – Германия.

Игра, из которой сформировались европейский кегельбан и американский боулинг, входила в число религиозных обрядов древних германских племен, а с XII в. использовалась для тренировки меткости среди английских солдат. Собственно, в Англии она и получила свое название. В 1299 г. в Саутгемптоне открылась специальная лужайка для боулинга. Сейчас это старейшая в мире лужайка.

Европейскую популярность игра приобрела в 80-е гг. XVI столетия. В Англии боулинг стал делом государственной важности, им увлекались члены парламента и королевские пираты. Есть даже легенда о том, как сэр Фрэнсис Дрейк в игорном азарте пропустил в ЛаМанш испанскую эскадру и не ввязывался в бой до тех пор, пока не доиграл партию.

Поначалу на площадке устанавливалось девять кеглей. В Германии игроки состязались как индивидуально, так и командами. В дореволюционной России шары в помещениях катали, а на открытых площадках метали. Сребролюбивые американцы устраивали состязания на деньги.

Правила современного боулинга были разработаны в 1849 г. в Шотландии. Но единый свод правил был принят только в 1895 г. на Американском конгрессе боулинга. Согласно ему все дорожки должны иметь длину 18,228 м и ширину 1,668 м и быть покрыты специальным составом для лучшего скольжения шара. В игре используются 10 одинаковых пронумерованных кеглей высотой 38,1 см.

В 1984 г. в Сэнт-Луисе (штат Миссури, США) открылся музей боулинга и был создан Зал Славы. В комплексе стоимостью 7 000 000 долларов размещаются четыре дорожки 1924 г.

(ручные машины по установке кеглей). На них можно было сыграть четыре фрейма за 3 доллара.

В Лос-Анджелесе существует стадион боулинга, вмещающий 25 000 зрителей. А Невада гордится своим призовым фондом в 1 000 000 долларов. В Финляндии однажды прошел первый международный турнир по боулингу для слепых и плохо видящих игроков, собравший 40 спортсменов из Финляндии, Дании, Норвегии, Швеции и США.

Крупнейшие компании борются за право быть маркой, официально причастной к этому виду спорта.

«Будвайзер» даже выпустил бутылку в форме кегли, а его ближайший соперник «Миллер» в течение 18 лет являлся спонсором парного турнира «Miller Doubles»

с фондом в 250 000 долларов. Боулинг – это всего лишь игра на 2 броска, и никаких вариантов.

А вот кегельбан – это 99 вариантов игр, из них 13 стандартных, таких как «фол» (игра с одним броском), «боулинг» (игра с двумя бросками), «n» (количество бросков задается хоть до последней кегли), «шведская стенка» (считается только сбитый ряд, очень сложная игра), «королева боулинг» (игроку засчитываются очки, только если сбита королева – центральная пятая кегля) и т. п.

Помимо количества бросков, игрок имеет возможность задавать рисунок (999 комбинаций) кегель и их чередование. Этот режим интересен и для тренировок, и для начинающего – установи комбинацию и испытай себя вновь.

Преимуществом кегельбана является и неограниченное число игроков (до 20), что позволяет организовать клубную жизнь в единое целое и предложить вариант игры в зависимости от обстоятельств.

Кегельбан, имея широкий круг верных поклонников, тем не менее, не является массовым развлечением в силу своей специфики:

1) дорожка имеет выпуклость в поперечном сечении;

2) результативный бросок должен быть не только точным, но и достаточно сильным;

3) шар диаметром 16 см лишен привычных в боулинге дырочек для пальцев.

Пейнтбол Большинство людей знают о пейнтболе только то, что это игра в «войнушку» для взрослых. Однако пейнтбол – это не только развлечение. Пейнтбол очень популярен в России и за рубежом как способ активного отдыха. Если верить статистике, почти 9 000 000 человек во всем мире играют в пейнтбол с той или иной периодичностью.

Опыт показывает, что в России все больше и больше людей отдают предпочтение именно такому отдыху. Все большую популярность получает пейнтбол как средство корпоративного отдыха, который, помимо простого отдыха, можно без лишних финансовых затрат превратить в серьезную и постоянную работу с персоналом компании, сочетая и отдых, и работу с коллективом. К тому же пейнтбол-развлечение позволяет выплеснуть отрицательную энергию, получить заряд положительных эмоций и с пользой провести время (рис. 21).

Рис. 21. Пейнтбол Пейнтбол как спорт представляет собой массовую спортивную игру, динамичную и зрелищную. Проводятся состязания, включая международные. Пейнтбол как специализированная подготовка известен в меньшей степени. И тем не менее, исторически это наиболее древняя ипостась игры.

Использовался пейнтбол для подготовки специальных военных подразделений многими армиями мира.

Используется он и сейчас как охранными, так и государственными силовыми структурами. Схожести игры с реальной боевой ситуацией достичь очень легко. Понимание друг друга в условиях реальной стрессовой ситуации отрабатывается с помощью ее моделирования на пейнтбольном поле. Это дает без причинения физического ущерба полное взаимопонимание между членами группы, без которого невозможно осуществление сложной и опасной работы в реальной жизни.

В 1996 г. пейнтбольные игровые площадки, магазины и турниры возникли в таких странах, как Канада, США, Австралия, Англия, Шотландия, Дания, Франция, Голландия, Германия, Австрия, Ирландия, Бельгия, Греция, Италия, Норвегия, Швеция, Африка, Россия, Новая Зеландия, Бразилия, Венесуэла, Израиль, Корея, Тайланд и Филиппины.

Пейнтбол – это еще и вид активного отдыха. Около 9 000 000 человек во всем мире играют в пейнтбол с той или иной периодичностью. В России все больше и больше людей отдают предпочтение именно такому отдыху. В основном пейнтбол является корпоративным видом отдыха, позволяющим увидеть вещи, которые невозможно заметить в строгой офисной обстановке. Это позволяет опытным руководителям и специалистам по персоналу выявить незамеченные ранее особенности характера своих коллег и их способности к принятию решений в экстримальных ситуациях за короткий отрезок времени.

Развитие пейнтбола в России продвигается с трудом. Не так давно была создана Российская Федерация Пейнтбола, начал выпускаться журнал «Пейнтбол», проводятся крупные и мелкие состязания. С 2001 г. стали проводиться детско-юношеские состязания.

Если вы захотели поиграть, то знайте, что по приезде на место на вас наденут специальную одежду, чтото вроде комбинезона, на голову – шлем-маску, в руки дадут ружье и несколько обойм шаров с краской.

Стандартный маркер (оружие) представляет собой пневматическое полуавтоматическое ружье.

Состоит из таких элементов, как:

1) корпус со спусковым механизмом, газовой системой, помпой и стволом (как правило, 14 дюймов);

2) баллон высокого давления со сжатым воздухом (или азотом);

3) фидер для шаров.

При нажатии на курок поток сжатого воздуха (или азота) выстреливает шар, находящийся в патроннике.

При этом затвор автоматически встает в боевое положение. Как правило, в секунду можно произвести до 9 выстрелов. Маркер снабжен предохранителем, который располагается на корпусе чуть выше спускового крючка. Это позволяет перевести маркер в боевой режим одним движением указательного пальца правой руки.

Когда шарик попадает в игрока, то он разбивается и оставляет яркое пятно. Краска в шариках экологически чистая, она легко смывается водой с одежды и кожи.

Главное правило пейнтбола заключается в том, что нельзя снимать защитную маску во время игры, находясь на игровом поле. Нельзя стрелять в животных, попавшихся вам на пути, и в пораженных участников.

Нельзя стрелять в противника с расстояния менее 5 м, что довольно больно для последнего. Ни в коем случае нельзя стрелять в открытые участки головы. А когда игрок покидает поле, то должен поставить маркер на предохранитель. На поле нельзя драться.

Игра направлена еще и на то, чтобы сформировать свою команду, выстроить тактику поражения соперника. Сначала вы будете взаимодействовать как отдельная группа. Как только вы почувствуете непринужденность в игре с приятелем, можно начинать сыгрываться с другими парами, пока не сформируете команду.

В связи с этим выделяется несколько видов перемещения.

1. Линия Оба идут примерно на одном уровне, но один должен находиться близко к границе поля, чтобы быть уязвимым только с одной стороны. Тот игрок, который находится ближе к центру, двигается «уступом назад» (3–7 м). Цель игрока, идущего вдоль границы, – зайти во фланг противнику, второй должен защищать центр. Помните, что нужно пробраться как можно глубже, но не идите в центр, где вы будете уязвимы с нескольких сторон.

2. Смертельный номер Это перемещение используется, когда у одного из игроков закончились газ или шарики. Игрок выбегает из-за укрытия и бежит в сторону противника, привлекая к себе внимание. В это время другой игрок должен воспользоваться этим и поразить противника. Получается, что выход есть даже в такой ситуации, когда нет ни газа, ни шариков.

Только в XX в. начало широко развиваться производство пейнтбольных маркеров. Пейнтбол начал распространяться по миру, появились пейнтбольные поля, и этот спорт стали показывать по телевидению.

3. Перекат Надо двигаться быстро, но поле большое и вокруг много опасностей. Один игрок идет вперед под прикрытием второго и сигнализирует, что путь свободен.

Вы должны остановиться на 5 м позади, осмотреть поле, и когда будете уверены, что поле проверено хорошо, дать сигнал о продолжении движения. Более быстрый метод – двигаться мимо вашего товарища перекатом, пока он проверяет поле и прикрывает вас.

В любом случае не перемещайтесь более чем на 10 м одновременно, причем всегда один игрок должен идти позади другого. Задний всегда должен быть готов прикрыть переднего.

Перестрелка бывает двух видов.

1. Двое на двое Эта ситуация неизвестно чем может закончиться.

Может получиться так, что двое будут стрелять в одного. Если так получилось, то делать необходимо следующее: когда и первый, и второй стреляют в третьего, как правило, ни один не видит четвертого, который может попробовать обойти и поразить сначала первого, а затем и второго.

2. Два к одному Когда вы нашли противника одного, без помощи, устраняйте его как можно быстрее. Один «держит»

его, другой обходит, чтобы поразить. Другое решение состоит в том, чтобы взять противника «на аут» (подойти вплотную, навести на него маркер и вежливо попросить покинуть поле). Как только вы это сделали, немедленно займите его укрытие, так как рядом может быть другой противник.

Помните, что вы должны контролировать ситуацию, принимать решения, выстраивать свою стратегию боя. Вы должны верить в свои силы и поддерживать свою команду, с которой вы единое целое.

Помните, что это, прежде всего, командная игра.

Интересно, что для пейнтбола создают специальные игровые площадки, целые мини-городки, оснащенные специальным оборудованием. Вот примеры некоторых из них.

1. Вертолеты Здесь представлен аэродром, на котором расположены локаторы, навигационные станции и бензовозы и, самое главное – известные модели вертолетов в масштабе 1: 1, поражающие своей реалистичностью и разнообразием.

2. Война На площадке в большом количестве сосредоточены модели пушек, старой автомобильной техники, укрытий из мешков под маскировочной сеткой. Площадка рассчитана на 30–40 игроков.

3. Два форта На площадке сооружены два больших деревянных форта. Имеются навесные переходы, лестницы, и все это располагается на двух полноценных этажах. На этой площадке главной задачей игрока является захват форта. Для этого хотя бы один из участников команды должен войти в центральные ворота форта противника. Площадка с укрытиями, выполненными в средневековом стиле (старинными домами, колодцами, катапультами, бойницами), гармонично дополнена деревянным 2-этажным фортом с пятиметровыми стенами длиной около 20 м.

4. Деревня в стиле «вестерн»

Площадка позволяет имитировать боевые действия в условиях населенного пункта. Выстроенные на ней укрытия, такие как салун, полицейский участок, церковь и многое другое, выполненные в соответствующем стиле, помогут участникам игры почувствовать мир настоящего «дикого Запада».

5. Космос Неземной, футуристический позволит вам почувствовать себя настоящим героем фильма «Звездные войны». Укрытия расположены в форме спортивного поля. Площадка подразумевает быструю динамичную игру.

6. Гарнизон Площадка – военный городок.

Несколько двухэтажных деревянных зданий, похожих на казармы, штаб, другие постройки. На этой площадке свободно могут играть команды, включающие до 40 человек.

В середине 1990-х гг. в США Бюро по контролю за распространением алкоголя, табака и огнестрельного оружия запретило использование глушителей для пейнтбольных маркеров, так как их можно использовать и с реальным оружием.

Пейнтбол дает возможность не только получить физическую нагрузку, но и проявить при этом способность мыслить тактически и стратегически. Игрок должен уметь быстро принимать неожиданные решения.

Эта игра помогает ему снять психологическое напряжение и агрессивность, накопленные в повседневной суете.

Если вы захотели поиграть в пейнтбол, то оплачиваете только игровой день. В стоимость игрового дня включены место для размещения группы под навесом, комплект игрового оборудования (маркер, маска, камуфляж, перчатки), инструктаж, судейское обслуживание, неограниченное время игры на нескольких любых игровых площадках. Внимание, в стоимость игрового дня не включаются шары с краской. Они покупаются отдельными коробками.

Картинг Картинг – это один из видов автомобильного спорта, состязания по которым проводятся на микроавтомобилях карт по кольцевым и трековым гонкам, а также по фигурному вождению и слалому. Трасса картинга для кольцевых гонок, проложенная на ровных площадках, стадионах или специальных картодромах, представляет собой замкнутую кривую с различными радиусами поворотов и длиной прямых участков не более 150–180 м (рис. 22).

Рис. 22. Картинг

Длина круга трассы – 700–1500 м, ширина – не менее 6 м. Зимний картинг проводится на трассе длиной 300–400 м. При кольцевых и трековых гонках для каждого класса картов старт дается с хода для бескоробочных машин и с места для машин, имеющих коробки передач, при работающих двигателях.

Участники проходят установленное количество кругов. Результат состязаний в заезде определяется в зависимости от числа пройденных кругов и порядка пересечения линии финиша. В зависимости от занятого места в заезде начисляются очки, которые суммируются по всем заездам, на основании чего определяются занятые места.

Прокатный картинг доступен для всех вне зависимости от навыков вождения, возраста и пола и является фактически единственной возможностью испытать все ощущения пилота гоночного болида, находясь при этом в абсолютной безопасности.

Гоночный автомобиль «карт» состоит из шасси, кузова, шин, двигателя. Шасси карта состоит из нескольких составляющих: рамы, узлов и агрегатов, которые служат для передачи тягового усилия на раму и нормальной работы карта.

Минимальная масса карта, включая и массу полностью экипированного водителя, в зависимости от класса колеблется от 90 кг (Мини, Ракет) до 165 кг (Формула-С). Рабочий объем цилиндра в зависимости от класса составляет от 50 см (Пионер) до 250 см (Формула – Е).

Когда в августе 1956 г. американец Арт Ингельс из Калифорнии собрал из нескольких труб первый карт, приводимого в движение двигателем, позаимствованным у газонокосилки, он даже представить себе не мог, каким повальным увлечением во всем мире станет его изобретение. Так называемая картинговая лихорадка очень быстро охватила всю территорию США, прежде чем пересечь океаны. Не прошло и трех лет после «боевого крещения» карта Ингельса, как насчитывалось около 300 различных производителей картов только на американской территории. Так же быстро маленькая машинка для игр стала машиной со спортивным характером. Мало спортивных дисциплин могут похвастаться таким блестящим и быстрым развитием. Во Франции, например, первая картинговая гонка прошла в местечке Argenteuil в декабре 1959 г., а в течение 1961 г. Международная Автомобильная Федерация выдала не меньше 13 000 лицензий пилотам, желающим участвовать в состязаниях по картингу.

В 1960 г. федеральные органы пришли к решению, что необходимо создать организацию, которая должна регламентировать деятельность картинга. В 1962 г.

Международная Автомобильная Федерация создала Международную Комиссию Картинга. В течение этого десятилетия картинг начинает восприниматься уже не только как индивидуальный вид спорта, но и как командный, так как начинают создаваться клубы картинга, местные и даже национальные команды.

В 1970-х гг. картинг стали считать школой автоспорта, формирующей гонщиков, и это звание школы автоспорта картинг держит до сих пор. Сегодня международные чемпионаты – витрина для изготовителей и конструкторов картов, а также кандидатов на профессиональную карьеру в автоспорте. Но состязания на картах не ограничены международными состязаниями. Во всем мире существуют любительские, региональные и национальные состязания, в которых тоже можно проявить себя. Но большинство людей, желающих попробовать себя в картинге, может просто арендовать карт на открытом или закрытом прокатном картодроме, предоставляющем карт в аренду. На таком картодроме любой человек с улицы, молодой или старый, мужчина или женщина, может обнаружить в себе гоночный талант или просто получить ни с чем не сравнимое удовольствие от вождения карта.

Каждый, кто постоянно водит машину, или тот, кто первый раз сел в карт, несомненно получат самые экстраординарные ощущения, которые можно получить только от вождения спортивной машины.

Паркур Паркур – это вид спортивной дисциплины и стиль жизни, основанный французом Давидом Беллем. Сутью паркура является движение вперед и преодоление любых появляющихся на пути препятствий. Самой известной командой паркура является собранная во Франции самим Беллем организация «Ямакаси».

Название взято из языка лингала, на котором говорят в двух Конго. «Ямакаси» можно перевести как «сильное тело, сильный дух, сильный характер». Команда «Ямакаси» принимала участие в съемках одноименного фильма знаменитого французского режиссера Люка Бессона. После выхода фильма на экран экстремальная дисциплина «паркур» получила всемирную известность.

Благодаря тому что поколение «новых»

пешеходов со временем стало расти, многими производителями спортивной одежды, обуви и другой экипировки было принято решение разрабатывать сверхпрочную продукцию.

Главной идеей паркура является то, что границ не существует, есть только препятствия.

Паркур имеет натуральные корни и создан для помощи людям. К сожалению, в общественном сознании слово «паркур» вызывает ассоциации со словом «сальто». Акробатические трюки могут быть использованы в тренировочном процессе трейсера, так же, как, например, прыжки с парашютом. Они паркуром не являются, так как любое ненужное вращение само по себе является неэффективным, что противоречит определению паркура как дисциплины. Исполнение акробатических элементов на открытом пространстве (на улице) называется акростритом. В паркуре полный контроль над самим собой очень важен и достигается многолетними тренировками, являет собой способность здраво оценивать собственные возможности и наиболее рационально их использовать без риска для жизни и здоровья (рис. 23).

Рис. 23. Трейсеры Предлагаем вам познакомиться с основными элементами паркура.

–  –  –

Это прыжок c высоты, который выполняется с места или из позиции cat leap (вис на руках на стене, упираясь в нее стопами согнутых ног). Амортизировать падение можно только ногами или ногами и руками (или одной рукой).

–  –  –

Сприн – это прыжок через препятствие, при котором трейсер не касается этого препятствия. Примером сприна может быть перелет через перила или машину. Чаще всего сприн выполняется с разбега. При этом в полете можно сделать грэб (ноги согнуть в коленях, пронести их с какой-либо стороны от препятствия и схватиться за них рукой) или «разножку» (одна нога – вперед, другая – назад, потом наоборот).

Приземляться следует на одну или две ноги, что зависит от высоты и расстояния прыжка.

Прыжок в ролл Этот прыжок выполняется вдаль с большой высоты. Он заканчивается ролом (кувырком через плечо, выполняемым при приземлении после прыжков с больших высот). При этом от дропа данным прием отличается тем, что нагрузка на ноги в нем гораздо меньше. Однако для ее снижения необходимо двигаться вперед при приземлении. При этом нужно правильно делать рол. Вообще, умение правильно выполнять рол помогает трейсеру приземляться с большой высоты и не травмировать при этом ноги.

–  –  –

Акураси – это прыжок на перила или парапет (либо любой другой объект) с удержанием равновесия на нем. Этот прыжок выполняется с места. Некоторые трейсеры при приземлении используют обхват или касание перил руками. Это позволяет добиться большей устойчивости.

Блайнд Это вариация сприна, но его особенность в том, что при толчке трейсер не видит точки приземления.

Главное – ничего не зацепить во время полета, просчитать приземление и ничего себе не подвернуть.

Тренировать рол лучше на траве летом.

Один из важных моментов – рол выполняется наискосок, т. е. линия, по которой трейсер соприкасается с поверхностью, проходит от плеча вниз наискосок. Это не обычный кувырок.

–  –  –

Это один из видов сприна. Гэп отличается о сприна тем, что преодолевается очень широкое препятствие, располагающееся на высоте. Этот трюк выполняется не только с места, но и с разбега. В полете можно использовать различные грэбы или «разножку».

–  –  –

Тухэнд – это опорный прыжок, который исполняется на две руки. При этом все тело или только ноги пролетают сбоку от рук. Тухэнд нередко используется для того, чтобы преодолеть препятствия высотой 1,5–2 м.

–  –  –

Это опорный прыжок, выполняемый через большое расстояние, начинаемый с прыжка с вытягиванием тела параллельно земле (пролетая над препятствием), с последующим отталкиванием руками от дальнего края препятствия и проноса над ним тела с широко разведенными в сторону ногами.

Кошачий пролет

Кошачий пролет – это преодоление перил или парапета при беге под углом на него. Сначала трейсер выпрыгивает, располагая тело параллельно земле, а потом ставит и убирает руки по очереди на парапет или перила. Все это делается по мере прохождения рук над перилами. При этом, чем раньше трейсер выпрыгивает и чем параллельней земле располагается тело, тем эффектнее будет выглядеть этот трюк.

Манки ногами вперед

Манки выполняется с разбега. Для того чтобы его выполнить, следует, толкаясь одной ногой, держать обе ноги уголком перед собой. При этом над препятствием сначала пролетают ноги, и только после этого на препятствие нужно ставить руки. Трюк будет выглядеть еще более эффектно, если поднять ноги как можно выше. Этот трюк можно сделать с группировкой или выполнить, сделав «разножку».

Переворот через голову на перилах

–  –  –

Для выполнения такого сальто сначала совершается прыжок с рывком руками вверх, затем задается крутка махом руками сверху вниз. Используется преимущественно при выполнении сальто через препятствие, вроде перил или куста. Выполняется, как правило, с разбега.

Сальто вперед козлом

Это сальто вперед, при котором мах идет с заведением рук за спину. Ноги в группировке, руками не берутся. Дает очень высокую скорость крутки, что облегчает приземление на прямые ноги, когда сальто выполняется на плоскости. Выполняется с разбега.

Сальто вперед, согнувшись Сальто вперед с прямыми ногами. Чем плотнее ноги прижаты к груди, тем выше скорость крутки. Обычно исполняется с хватом бедер руками, однако возможны и другие варианты (например, широко расставив руки, если позволяет растяжка держать ноги у груди или немного разведя ноги в стороны). Делается, как правило, с высоты, с места или разбега (толчок двумя ногами).

–  –  –

Сальто вперед без группировки, с ровным телом.

Выполняется с высоты, с разбега (толчок двумя ногами).

Маховое сальто вперед, в группировке Сальто вперед, когда крутка идет махом ногой или руками за себя, с последующим взятием группировки.

Выполняется с разбега (толчок одной ногой).

Супермен Сальто вперед, после прыжка тело вытягивается параллельно земле, группировка идет под конец. Выполняется, как правило, с высоты, с разбега, может использоваться для преодоления препятствий.

–  –  –

При прыжке вперед выполняется сальто назад. Делается в группировке, с места или разбега. Выполняется с высоты.

Внутренний овербах Сальто вперед при прыжке назад. Делается с высоты.

<

–  –  –

Манки используется крайне часто при преодолении парапетов. Это прыжок-опора с ровной группировкой, причем опора делается на две руки, а ноги при этом нужно пронести между рук.

–  –  –

Это прыжок-опора с вращением на 360°. Выполняя его, нужно пронести над препятствием сначала спину, располагая тело в вертикальном положении. Само вращение должно идти через одну или через обе руки. В России этот прыжок также называют «360».

–  –  –

Это опорный прыжок с использованием одной руки.

Тело параллельно перилам или любому другому препятствию. Выполняется с разбегу. Используется для преодоления препятствий без потери скорости.

Кинг-конг Опорный прыжок, исполняемый как манки, только выполняется он через большое расстояние. Тело должно быть параллельно земле, постановка рук – на дальний край препятствия.

–  –  –

Это опорный прыжок с выносом ног вперед и последующим толчком руками от препятствия (перил, парапета), обычно исполняется с разбега.

Терн Это опорный прыжок с разворотом на 180° и хватом за перила или парапет с другой стороны, желательно в cat leap.

–  –  –

Лэйзи выполняется на бегу параллельно или под небольшим углом к препятствию. При этом трейсер должен опираться рукой на это препятствие. Затем вскинуть ноги перед собой уголком и, перемещая в полете центр тяжести через препятствие, поменять опорную руку. При выполнении лэйзи не важно, какая нога будет толчковой.

Гейт

Для выполнения гейта трейсер должен перевалиться через препятствие (часто забор) на животе, а затем, держась одной рукой за верх препятствия и опираясь о его поверхность другой, перекинуть ноги на противоположную сторону. При этом в полете нужно развернуть тело вслед за ногами. Это нужно для того, чтобы остаться лицом по направлению движения.

Этот трюк удобен и для преодоления перил.

Поп

Поп используется для преодоления высокого препятствия. Поп выполняется с разбегу. Для этого трейсер делает толчок ногой от стены, а потом сразу после вылета выполняет манки или тухэнд.

На основе данного метода в Англии была создана уникальная по своим идеям и возможностям компьютерная игра «Free Runnig», являющаяся результатом долголетнего труда английских трейсеров и программистов, внесших вклад в ее создание.

Андербар

Это преодоление перил или какого-либо отверстия с пролетом под ними и пронесением сначала ног, а потом и всего тела. Может исполняться с разбега или с места.

Следует помнить о том, что паркур – довольно опасный вид спортивных состязаний. На тренировках паркуристы по неопытности или поспешности и невнимательности получают наибольшее количество травм.

Большинство паркуристов зимой предпочитают проводить тренировки в спортивных залах (отработка акробатических навыков) и на различной сложности скалодромах (отработка силы и выносливости). В этом случае спектр травм не так уж и широк. Возможны банальные растяжения, разрывы связок и в редких случаях переломы. Существует огромный перечень разнообразных мазей от ушибов и растяжений, о котором легко можно узнать в любой аптеке и лучше запастись необходимыми средствами заранее.

Но, помимо любителей теплых залов с мягкими матами, всегда найдутся энтузиасты, которые даже несмотря на холод, предпочитают продолжать тренировки на улицах. Те, кто хочет разучить акробатические финты, в данном случае делают это в сугробах, а базовые элементы, как и летом, отрабатывают на разнообразного рода препятствиях.

В период зимних тренировок, выходя на улицу, не стоит надевать на себя много теплой одежды, так как при интенсивной нагрузке меньше чем через 5 мин вам станет жарко, а зимние куртки будут сильно мешать, стесняя движения. Потеря контроля над ситуацией из-за зацепившегося за препятствия рукава или подола в тот момент, когда вы перелетаете на полной скорости очередное препятствие, – не самое приятное.

В выборе одежды для зимних тренировок вполне можно ограничиться шерстяной водолазкой или свитером, добавив к этому тонкую ветровку, не стесняющую движения. Штаны, как и всегда, паркурист выбирает для себя сам. Занимайтесь в том, в чем вам удобно. Что касается кроссовок, то лучше зимой использовать такие, подошва которых обеспечивает хорошее сцепление со скользкими поверхностями.

Выбор района для действия зависит от вас, но лучше идти туда, где чисто, красиво и есть места для отработки различных приемов. Если вы собираетесь делать дроп в сугроб, то нужно предварительно проверить его на содержание колюще-режущих предметов и т. п. Если вы обнаружили что-то, просто достаньте и выбросите в урну. Если там, где вы собираетесь приземлиться, лед, то лучше обойти это место стороной, так как ноги на скользкой поверхности раскатятся в разные стороны (тут возможны разрыв связок, вывих и даже перелом).

Если вы карабкаетесь на дом по выступам в стенах, проверьте, нет ли на них обледенелости. Так, если вы заберетесь достаточно высоко, а рука вдруг соскользнет, то итог может быть очень печальным, начиная от переломов и заканчивая летальным исходом.

Билдеринг (покорение искусственных конструкций) зимой крайне опасен, и лучше заниматься этим на специально оборудованных скалодромах, пока не наступит лето.

Группировка – это неотъемлемая часть ваших тренировок. Различные виды группировок вы можете узнать из любой книги по рукопашному бою или борьбе, которые продаются почти в каждом книжном магазине.

Летом самым опасным для паркуриста считается газон. Он может скрывать собой стекла, камни.

Не старайтесь выполнять сложные трюки до тех пор, пока не будете иметь достаточно спортивных навыков и умений. Вы должны понимать и принять во внимание риск участия в этом опасном виде городского экстрима.

Зорбинг Зорбинг – это прикладной вид спорта, заключающийся в спуске человека в круглом прозрачном шаре (зорбе) с горы (рис. 24).

Рис. 24. Зорбинг в возвышенности

Зорб представляет собой шар из поливинилхлорида, состоящий из двух сфер, пространство между которыми заполнено воздухом. Внутри зорба находится полость для зорбонавта и, возможно, крепления для него. Стандартный зорб имеет объем 13 м и весит приблизительно 80 кг. Диаметр внешней сферы – 3,2 м, внутренней – 1,8 м. Существуют также детские зорбы размером 2,2 х 1,2 м.

Первые зорбы появились в 1973 г. В 1990-е гг. новозеландцы Дуэйн ван дер Слюйс и Эндрю Экерс существенно усовершенствовали аппарат и привели его к нынешнему виду. Зорбы все больше распространяются в Европе, Китае, Аргентине. Первые зорбы появились и в Москве.

Существует несколько разновидностей зорбинга:

1) скатывание с возвышенностей;

2) c креплением внутри зорба;

3) без креплений зорбонавта;

4) бег по ровной горизонтальной поверхности;

5) сбегание с возвышенностей;

6) скатывание с возвышенностей в зорбе, наполненном водой;

7) скатывание с возвышенностей пристегнутого внутри зорба человека;

8) зорбинг на водной поверхности: ходьба, бег, фитнес-упражнения;

9) привязанный к катеру зорб с пристегнутым внутри зорбонавтом;

10) скатывание с ледяных и снежных возвышенностей;

11) зорбинг внутри аэротрубы.

Зорбинг – это один из видов популярных современных экстремальных развлечений. Можно сказать, что XXI в. стал эрой расцвета экстремального спорта.

Повальное увлечение зорбом началось относительно недавно, и еще не многие знают, что такое зорб.

История зорбинг-движения началась в 1973 г., когда французский инженер Жиль Эберсоль изобрел и запатентовал пластиковый прозрачный шар для зрелищного спуска с возвышенностей.

В результате бесконечного тюнинга Эберсоль создал шар, в котором спустился с горы Фудзиямы, высота которой составляет 3776 м.

Устройство зорбинга относительно несложное. Это две сферы, скрепленные между собой стропами, между ними находится прослойка воздуха. При движении зорб амортизирует, за счет давления воздуха неровности совсем не чувствуются, поэтому только в зорбинге возможно скатиться на огромной скорости с горы и остаться целым и невредимым. А эмоции, полученные во время катания на зорбе, будут самыми незабываемыми и неописуемыми. Как только не характеризуют ощущения, полученные в зорбе: и «необычайный полет», и «взлет и падение одновременно».

Крэш-тесты, проводимые с зорбом, показали, что катание внутри шара абсолютно безопасно. Во-первых, система крепления очень надежная, напоминает парашютную систему, к подвеске крепятся плечи, кисти рук, стопы, также ремни проходят через пояс и бедра, к тому же во время движения зорбонавта притягивает к стенкам центробежная сила. Во-вторых, стенки зорба очень крепкие, и даже если они будут повреждены, то зорб просто начнет сдуваться, замедлять свое движение, а вы легко сможете его покинуть.

Оптимальная скорость движения зорба – 30–50 км/ ч, при увеличении скорости катание может быть не столь безопасным.

С каждым днем ряды любителей зорбинга пополняются новыми членами, повсеместно открываются трассы для катания на зорбе. Основными преимуществами данного развлечения являются практически стопроцентная безопасность, отсутствие ограничений по возрасту (от 12 лет и старше), полу, весу (зорб может выдержать даже двух людей среднего веса, но не более 160 кг). Единственными противопоказаниями для катания на зорбе являются беременность, гипертония и эпилепсия. Для детей младше 12 лет существуют специальные детские киндер-зорбы.

Не меньшей популярностью, чем сухопутный зорб пользуется и водный гидрозорб. Плавание в воде столь же незабываемое и впечатляющее, эмоции льются через край, адреналин повышается до предела. Во время катания на гидрозорбе вас поливает вода, но при этом условия безопасности все равно соблюдаются.

Сфера применения зорба расширяется день ото дня. Вначале его использовали просто как экстремальный аттракцион, потом усовершенствовали, благодаря чему кататься на зорбе стало возможным и в любую погоду в любое время года. Покататься на зорбе можно не только летом, но и в условиях сибирской зимы.

Изобретение французского инженера претерпевало разные изменения, пока не была разработана идеальная формула зорба: усиленные швы противостоят любым перегрузкам, зорб накачивается за 7–10 мин с помощью специального компрессора (или обычного пылесоса) и в готовом виде весит 80 кг.

Прокатиться на зорбе можно как на специальных трассах, та и на покатых горных склонах. Сейчас зорбы есть почти во всех парках аттракционов, на курортах. Очень популярными становятся корпоративные вечеринки с катанием на зорбе.

Весьма широко зорб используется в рекламных целях, мимо такой конструкции нельзя пройти просто так, взгляд так и тянется рассмотреть этот большой прозрачный шар. На это рассчитывают маркетологи, размещая рекламу товаров на поверхности зорбов.

С ростом числа поклонников зорбинга происходит и увеличение различных мероприятий, состязаний, проводимых повсеместно. Тысячи людей могут принять участие в катании на зорбе и ощутить небывалые эмоции и чувства. Если вы хотите получить новые ощущения, эмоции, повысить уровень адреналина, выбирайте зорбинг, восторг и ощущение нереального полета вам обеспечены. Скатившись по горному склону на скорости 40–50 км/ч, вы получите незабываемые впечатления, вам захочется повторить это еще не раз.

Из всех неприятностей с зорбом могут произойти лишь две. Первая – это дырка от острого камня или осколка стекла (заклеивается специальной заплаткой в течение 3 мин). Вторая – порванная струна. Это случается крайне редко, а починка занимает всего 10 мин.

Глава 2 Карточные игры История карточных игр Игральные карты – это не просто набор картинок для игры. Изучение истории карт дает представление о культуре и развитии той или иной страны в определенное время, поскольку карты весьма своеобразно, но отражают бытовую, стилистическую и досуговую культуру своего времени.

Карточная колода – уникальное творение человеческой мысли. Ее структура, будучи очень простой по форме, отличается абсолютной логичностью и достаточной многогранностью, что позволяет использовать карты и для гаданий, и для пасьянсов, и, конечно, для игры. При этом вариантов правил карточных игр бесконечное множество – от примитивной игры в «Пьяницу» до интеллектуального бриджа.

Игра в карты издавна присутствует в быту разных народов. Со времени появления карт вокруг них развивался целый мир культуры, вобравший в себя не только сами карточные колоды, но и многочисленные предметы, сопровождающие игру и создающие определенную атмосферу: стекло, фарфор, мебель и т. д.

Являясь одной из разновидностей прикладной графики, игральные карты позволяют знакомиться с достижениями типографского искусства в прошлом.

Процесс изготовления карточной колоды, которую изначально рисовали вручную, прошел сложный путь.

Со временем изобретались и использовались новые виды печатной техники – от ксилографии в XV в. до современной офсетной печати.

Тема карточной игры нашла отражение и в изобразительном искусстве, музыке, литературе. Художники, разрабатывая сюжеты рисунков для игральных карт на протяжении 7 веков в Европе и 2 веков в России, использовали характерные стилистические приемы той или иной эпохи. Поэтому карты, наряду с другими произведениями изобразительного искусства, можно рассматривать в контексте развития мирового художественного процесса. Карты какого-либо государства или континента имели свою особенную культуру и отражали духовное и материальное бытие в рисунках, расположенных на картах.

Популярность карточных игр не зависит ни от географических границ, ни от течения времени. В свое время игра шла в светских салонах и на званых вечерах, а потом переместилась в специально отведенные для этого игорные дома и казино. Игроками могут быть люди разного возраста и уровня достатка. Первое, с чем ассоциируется карточная игра, – это зеленое сукно, смелые ставки и небывалые выигрыши, атмосфера азарта, удачи, поединка с судьбой.

История карт, наверное, ненамного короче истории человечества.

Есть мнение, что карты впервые появились в Древнем Египте. Одна из легенд гласит, что когда враг приблизился к границам царства, фараон задумался о том, как уберечь от него накопленные знания.

Знанием в Египте считалась выработанная система взаимоотношений между Богом, Вселенной и Человеком. Фараон собрал совет мудрейших, и было решено трансформировать знание в рисунки и нанести их на карты. В колоде карт было 78 листов, и с ее помощью гадали по четырем стихиям мироздания, которыми являлись огонь, вода, воздух и земля.

Согласно другой версии карты впервые были изобретены в Китае. Чинг Цзе Тунг, известнейший китайский мудрец, писал в своих книгах, что карты были изобретены в 1120 г., а уже в 1132 г. распространились повсеместно. Но китайские археологи считают, что карты появились задолго до этого и были изготовлены не из бумаги, а из слоновой кости или деревянных дощечек, на которых были вырезаны фигуры.

Древнейшие карты, дошедшие до наших дней, – это цветные китайские плитки, датированные I в. н. э. Однако ученые до сих пор не пришли к единому мнению, в какой именно культуре карты появились первыми.

Доподлинно известно, что определенные разновидности карт могли относиться и к древнекитайской, и к индийской, и к арабской цивилизациям. Вероятнее всего, что изначально карты являлись атрибутом гадания, и только потом они стали использоваться для игры.

В средневековой Японии были оригинальные игральные карты, сделанные из раковин мидий. Они были украшены рисунками, изображавшими цветы, пейзажи, бытовые сценки. С помощью таких карт можно было раскладывать пасьянс – для этого раковины располагали на столе и искали среди них «двойников».

В Древнем Китае одно время карты выполняли функцию денег. «Денежные» карты, как правило, были 3 мастей. Первая масть символизировала отдельные монеты, вторая – сотни монет, третья – десятки тысяч. Самой старшей считалась третья масть. В ходу иногда бывала и четвертая масть, символизирующая сотни тысяч монет. В каждой масти было по девять карт, номиналом от 1 до 9. Помимо основных карт, в колоду иногда добавляли дополнительные, либо относящиеся к некоторым мастям, либо отличные ото всех. При этом в колоде могло быть сразу несколько карт одного достоинства и номинала, поэтому количество карт в ней порой достигало полутора сотен. Карты были прямоугольной формы и зачастую заметно длиннее современных игральных карт.

Первые китайские игральные карты (первое упоминание о них относится к 1120 г.), как и современные, были 4 мастей, обычно по 9 карт каждой. Масти символизировали времена года. Иногда в колоде было по 14 карт каждой масти, а общее количество карт равнялось 52 (по количеству недель в году). На картах не было картинок, они просто маркировались цифрами.

Древнейшие карты с изображением фигур были обнаружены в Индии. Там в ходу были круглые карты 8 или 12 мастей (по 12 карт каждой). Масти отличались как цветом, так и символикой. В колоду входили 8–10 карт номиналом от 1 до 10, а также 2 старшие фигурные карты. Индийская карточная игра представляла собой армию – в каждой масти были король, визирь и солдаты разного уровня.

Сохранились до наших дней и египетские карты, вероятно, произошедшие от индийских. Они относятся к XII–XIII вв. В колоде было 4 масти (мечи, жезлы, кубки и монеты), в каждой из которых по тринадцать карт номиналом от 1 до 10 и 3 фигурные карты, носящие названия «малик», «малик наиб» и «тхани наиб».

Колода египетских карт была похожа на современную колоду из 52 листов, поэтому считается, что в Европу карты впервые попали именно из Египта.

Современные игральные карты ведут свою историю от древнеегипетской колоды таро. Изначально в ней было 78 листов, называемых арканами. Значения 22 старших арканов были уникальны. Младшие арканы делились на 4 масти разного цвета, в каждой из которых были фигурные (фараон, сивилла, всадник и вестник), а также цифровые (от туза до десятки) карты.

Существует несколько версий проникновения карт в Европу. По одной из них, карточные игры были завезены с Ближнего Востока, и произошло это во времена Крестовых походов, примерно в 1096–1270 гг.

По другой версии первые карты из «страны Сарацин» (арабских стран) в XI–XIII вв. попали сначала в Италию. Итальянская хроника 1379 г. повествует о том, что «введена в Витербо игра в карты, происходящая из страны Сарацин и называемая ими наиб», и это наиболее раннее упоминание о карточной игре.

Если это и на самом деле было так, вид и суть игры должны были сильно измениться, ведь Коран запрещает изображать людей.

Еще одна версия – распространение в Европе карточной игры относится к XV в. и совпадает с появлением там кочующих цыган.

Во Франции, по свидетельству монаха-иезуита Менестрие, карты получили широкое распространение к XIV в. В это время малоизвестный живописец Жикомин Грингонер с помощью изобретенных им карт развлекал умалишенного французского короля Карла VI (1368–1422), известного как Карл Безумный. Игра в карты была единственным способом успокоить царственного больного между приступами безумия.



Pages:   || 2 |

Похожие работы:

«Досрочные страховые пенсии по старости Спецоценка вредных и опасных производств Профессиональные категории граждан Уменьшение возраста выхода на пенсию 2015/2016 Досрочные страховые пенсии по старости Досрочное назначение пенсии Страховая пенсия по старости в Российской Федерац...»

«Сухочев Алексей Викторович ОСПОРИМЫЕ СДЕЛКИ В ГРАЖДАНСКОМ ПРАВЕ РОССИИ 12.00.03 – Гражданское право; предпринимательское право; семейное право; международное частное право Автореферат диссертации на соискание ученой степени кандидата юридических наук Москва – 2008 PDF created with FinePrint pdfFactory Pro trial version www.pdffactory.com Работа выполнена на кафедре гражданс...»

«1 СОДЕРЖАНИЕ Список сокращений _ 3 Введение 4 Глава 1. Правовой статус юридической службы на предприятии 1.1. Понятие и значение юридической службы _ 9 1.2. Функции юридической службы на предприятии _ 20 1.3. В...»

«Отчет о проведении экспертизы нормативного правового акта 1. Общая информация 1.1. Орган-разработчик. Министерство спорта Самарской области.1.2. Вид, наименование и дата вступления в силу нормативного правового акта, в отношении которого про...»

«ЗБІРНИК СТАТЕЙ, 2013, ВИПУСК 17, ТОМ 1 CLINIC OF CHEMICAL DAMAGES OF THE MUCOUS ORAL CAVITY AT CHILDREN OF DIFFERENT AGE Zabyshniy A.A., Alyoshina E.V. Summary. When studying clinic of chemical damages of the mucous membrane of an oral cavity (MMOC) at 39 children local changes like chemical burns are reveale...»

«Ольга Фомина Как заработать в Интернете. 35 самых быстрых способов Серия "Компьютер: просто и понятно (Рипол)" Текст предоставлен правообладателем http://www.litres.ru/pages/biblio_book/?art=8179366 Как заработать в Интернете. 35 самых быстрых способов / О. Фомина.: РИПОЛ классик; Москва; 2014 ISBN 978-...»

«1 Содержание: Пояснительная записка..2 1. Целевой раздел 1.1 Нормативно-правовые документы, регламентирующие деятельность педагога-психолога в МКДОУ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,.3 1.2 Психоло...»

«СПРАВОЧНИК ВКЛАДЧИКА СРОЧНЫЕ ВКЛАДЫ ФИЗИЧЕСКИХ ЛИЦ ЗАО "Америабанк" RA, г. Ереван, ул. Гр. Лусаворича 9 Тел.: (374 10) 56 11 11; факс: (374 10) 51 31 33 эл. почта:office@ameriabank.am...»

«РЕСПУБЛИКА КРЫМ СОВЕТ МИНИСТРОВ РАДА МІНІСТРІВ ВЕЗИРЛЕР ШУРАСЫ МИНИСТЕРСТВО ЗДРАВООХРАНЕНИЯ ПРИКАЗ От 23.11.2015 № 1872 г. Симферополь "Об утверждении Порядка действий работников здравоохранения в случаях смерти граждан" Руководствуясь статьей 67 Федерального закона 323 ФЗ "...»

«Worry-Free TM Business Security Standard и Advanced Лучшее решение для блокирования угроз до того, как они достигнут вашего предприятия Administrator’s Guide Руководство администратора Компания Trend Micro Incorporated оставляет за собой право вносить изменения в данный документ...»

«Избирательная комиссия Оренбургской области ОТЧЕТ о проведении Дня молодого избирателя в Оренбургской области в 2016 году Оренбург 2016 Введение В соответствии с распоряжением Председателя Центральной избирательной комиссии Российской Федерации В.Е. Чурова от 26.01.2016 № 13-р "О сроках проведения в 2016 году мероп...»

«И.К. Языкова БОГОСЛОВИЕ ИКОНЫ Содержание Предисловие Введение Икона с точки зрения христианского мировоззрения и библейской антропологии Слово и образ Художественный и символический язык иконы Икона в литургическом пространстве Торжество Православия Иконоборчество и иконопочитание Иконография Иисуса Христа Ик...»

«РОССИЙСКАЯ ФЕДЕРАЦИЯ (19) (11) (13) RU 2 527 633 C1 (51) МПК B64D 17/72 (2006.01) B64D 17/74 (2006.01) B64D 17/34 (2006.01) ФЕДЕРАЛЬНАЯ СЛУЖБА ПО ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЙ СОБСТВЕННОСТИ (12) ОПИСАНИЕ ИЗОБРЕТЕНИЯ К ПАТЕНТУ На основании пункта 1 статьи 1366 части четвертой Граждан...»

«ВВЕДЕНИЕ К основополагающим правам граждан, гарантированным Конституцией Республики Беларусь, относятся право на труд, а также на здоровые и безопасные условия труда. В целях реализации данных прав в республике сформирована соответствующая законодатель...»

«КОПИЯ (официальная публикация на ЭТП "B2B – MRSK" www.B2B-MRSK.ru УВЕДОМЛЕНИЕ о проведении открытого запроса цен на право заключения договора на поставку неизолированного провода для нужд филиала ОАО "МРСК Сибири" "Омскэнерго" №23 г. Омск 26.02.2013 г. ОАО "МРСК Сибири", расположенное по адресу:...»

«Infor LN Руководство пользователя по Управляемому поставщиком запасу Copyright © 2015 Infor Важные замечания Материал, содержащийся в этой публикации (включая любую прилагаемую информацию), составляет и содержит конфиденциал...»

«№ 9/3363 31.05.2004 РАЗДЕЛ ДЕВЯТЫЙ ПРАВОВЫЕ АКТЫ МЕСТНЫХ СОВЕТОВ ДЕПУТАТОВ, ИСПОЛНИТЕЛЬНЫХ И РАСПОРЯДИТЕЛЬНЫХ ОРГАНОВ ВИТЕБСКАЯ ОБЛАСТЬ РЕШЕНИЕ ВИТЕБСКОГО ОБЛАСТНОГО СОВЕТА ДЕПУТАТОВ 8 апреля 2004 г. № 55 9/3363 Об изменении административн...»

«УДК 339.13 УПРАВЛЕНИЕ КОНКУРЕНТОСПОСОБНОСТЬЮ В МАРКЕТИНГОВОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ В. В. Шимин, студент 2 курса юридического факультета АНО ВПО ЦС РФ РУК "Саранский кооперативный институт" О. В. Ткачук, к.ю.н. кафедры гражданско-правовых дисцип...»

«АКТУАЛЬНЫЕ ПРОБЛЕМЫ ОХРАНЫ ТРУДА Б.Г. Збышко Комитет Государственной Думы Федерального Собрания Российской Федерации по труду и социальной политике охрана труда, современные проблемы, социальное партнерство, правовое обеспечение, страхование Проблема обеспечения здоровых и безопасных условий труда, п...»

«-2Общие положения.1.1. Настоящее положение об оплате труда работников (далее Положение) разработано в соответствии с Трудовым кодексом Российской Федерации,Налоговым кодексом Россий...»

«Приказ Департамента здравоохранения г. Москвы и МГФОМС от 27.04.2015 N 335/142 Об утверждении Регламента прикрепления и учета граждан, застрахованных по ОМС, к медицинским организациям государственной системы здравоохранения города Москвы, оказывающим первичную медико-санитарную помощь и включенным в реестр медицин...»

«Министерство образования и науки Российской Федерации ГОУВПО "Мордовский государственный университет им. Н.П.Огарва" Филологический факультет Кафедра русского языка "УТВЕРЖДАЮ" _ _ "...»

«Рекомендации Минтруда России по заполнению справок о доходах, об имуществе и обязательствах имущественного характера Адрес материала в интернете: http://www.rosmintrud....»

«После регистрации учетной записи у руководителя организации появляется возможность приглашать сотрудников (п. регулировать их доступ к 3.5.2.3), информационным системам (п. 3.5.2.4) и др. 3.2.2 Особенности регистрации органов государственной власти Для регистрации органа государственной власти (ОГВ)...»










 
2017 www.book.lib-i.ru - «Бесплатная электронная библиотека - электронные ресурсы»

Материалы этого сайта размещены для ознакомления, все права принадлежат их авторам.
Если Вы не согласны с тем, что Ваш материал размещён на этом сайте, пожалуйста, напишите нам, мы в течении 1-2 рабочих дней удалим его.