WWW.BOOK.LIB-I.RU
БЕСПЛАТНАЯ  ИНТЕРНЕТ  БИБЛИОТЕКА - Электронные ресурсы
 

«ПЕРВОЕ ЗНАКОМСТВО Немецкая ролевая игра в жанре фэнтези, впервые на русском языке! ТёМНОЕ ОКО ПЕРВОЕ ЗНАКОМСТВО С помощью этих простых правил ты можешь познакомиться ...»

ПЕРВОЕ ЗНАКОМСТВО

Немецкая ролевая игра в жанре фэнтези,

впервые на русском языке!

ТёМНОЕ ОКО

ПЕРВОЕ ЗНАКОМСТВО

С помощью этих простых правил ты можешь

познакомиться с игрой Das Schwarze Auge: ты узнаешь,

как работают проверки навыков, боевая система и

Атрибуты и навыки

магия — все, что необходимо для того, чтобы отыграть

маленькое приключение, также включенное сюда.

Атрибуты

Атрибуты — это базовые характеристики персонажа.

У каждого персонажа есть восемь атрибутов: Храбрость (ХР), Ум (УМ), Интуиция (ИН), Харизма (ХА), Ловкость рук (ЛР), Ловкость (ЛО), Конституция (КО) и Сила (СИ).

Чем выше их значение, тем лучше у персонажа развита Проверки навыков эта характеристика.

Для проверки каждого навыка, группы навыков (физические, социальные, природные, знания, ремесла) и заклинаний требуются три атрибута. Ты должен сделать бросок на каждый из них. Все равно, в каком порядке ты бросаешь проверки на атрибуты, но ты должен заранее решить, на какой атрибут ты бросаешь каждый конкретный кубик.

Атрибуты навыков одной группы всегда одинаковые.

Например, когда тебе нужно проверить социальный навык, ты бросаешь на Интуицию, Харизму и еще раз Харизму. При этом без разницы, проверяешь ли ты Очарование или Запугивание.

Чтобы проверка удалась, нужно, чтобы цифра, которая выпала на D20, была ниже или равна твоему атрибуту.

Чтобы улучшить результат проверки, ты можешь использовать очки навыка (НАВ). У каждого навыка есть свое цифровое значение, и ты можешь использовать эти очки, чтобы компенсировать слишком высокие значения, выпавшие на кубике. Например, если у твоего персонажа есть атрибут со значением 12, и ты выбросил 14 на кубике, используй 2 НАВ, чтобы компенсировать цифру на кубике.

Потраченные очки не могут быть использованы для других бросков в рамках той же проверки. Если у тебя 10 НАВ, и ты использовал 6 очков при броске на первый атрибут, у тебя осталось только 4 очка на остальные броски этой проверки. Но ты не теряешь НАВ навсегда. Если тебе нужно сделать проверку на тот же навык позже, в твоем распоряжении находится твое изначальное количество НАВ.

Если тебе не хватило НАВ, чтобы компенсировать неблагоприятные значения кубиков полностью, проверка персонажу не удалась.

Боевая система Если у тебя еще остались НАВ, их количество Боевой раунд определяет, насколько хорошо персонажу удалась проверка.

–  –  –

Визибили Проверка: УМ/ИН/КО Эффект: Колдун становится невидимым (не включая его одежду). Чтобы атаковать невидимую цель, противник должен сделать проверку на половинное значение его Атаки. Дальнобойные атаки успешны только, если на D20 выпадет 1.

Время наложения: 4 Действия Стоимость: 8 АСТ (активация заклинания) + 4 АСТ за каждые 5 минут Дистанция: Прикосновение Время действия: Поддерживаемое Игнифаксиус Проверка: ХР/УМ/ХА Эффект: Из пальцев колдуна по прямой линии вылетает огненное копье. Колдуну не требуется тратить дополнительное действие для прицеливания, оно уже включено во время наложения. Цель получает 2D6+(УрКx2) очков урона. Огненное копье считается дальнобойной атакой артиллерийским оружием.

Если жертва не смогла уклониться, атака считается успешной.

Время наложения: 2 Действия Стоимость: 8 АСТ Дистанция: 16 шагов Время действия: Мгновенно

–  –  –





Вариант 1: Если герои хотят продолжать поиски Северина, перейди в главе “Река”.

Вариант 2: Вместо поиска целебных трав, персонажколдун может использовать заклинание Бальзам. В этом случае герои не получают очков времени.

Герои идут по следу и встречаются с новой проблемой.

Река Они стоят на берегу реки, через которую совсем недавно вел мост. Орки разрушили его, чтобы задержать возможных преследователей. Чтобы переплыть через реку, героям следует сделать индивидуальные проверки на Плавание (ХР/ЛО/СИ). Если проверка не удалась, герой получает 1D6 урона, наглотавшись воды.

Вариант 1: Герои могут попытаться построить импровизированный мост из остатков старого моста и других материалов. За потраченное на это время герои получают 4 очка времени, но могут понизить их на 1 очко за каждый достигнутый УрК (до минимума 1 очка) при помощи групповой проверки на Обработку дерева (ЛР/ЛР/КО).

Вариант 2: Герои могут попробовать найти другой мост. Это вариант проще, но стоит им еще 3 очка времени.

–  –  –

себя внимание капитана наемников и был рекрутирован. Лазание 6, Танец 0, Грубая сила 6, Полёт 0, Скоморошество Много лет Герон вел полную приключений жизнь 0, Восприятие 0, Карманная кража 0, Верховая езда 0, наемника. Он перестал использовать свою обычную Самообладание 6, Пение 0, Подкрадывание 0, Плавание 4 фамилию Бунсхаймер и назвался в честь подразделения, Социальные (ИН/ХА/ХА): Маскировка 0, Знание людей 6, Этикет в котором он прослужил дольше всех и которое заменило 0, Уговаривание 5, Запугивание 0, Убеждение 0, Обольщение 0, ему семью: Осиротители. Его жизнь проходила в Знание улиц 5, Сила воли 4 сражениях и войнах. Несмотря на трудные времена, Герон Природа (ХР/ЛО/КО): Зоология 4, Рыбная ловля 0, Ориентация 4, придерживался идеалов, привитых ему родителями: он Ботаника 1, Связывание 0, Выживание 5, Поиск следов 4 щадил поверженных врагов, не был излишне жесток, не Знания (УМ/УМ/ИН): Астрономия 0, Игры 0, География 0, Религия мародерствовал и не наслаждался убийствами. Очень 3, История 0, Законы 0, Арканология 0, Счет 0, Механика 4, Саги часто ему приходилось вступать в конфликт с другими и легенды 5, Сферология 0, Военное дело 10 наемниками из-за своих принципов, и однажды он даже Ремёсла (ЛР/ЛР/КО): Алхимия 0, Мореходство 0, Портновство 7, вынужден был поднять оружие против своих товарищей, Торговля 5, Рисование 0, Обработка кожи 0, Обработка металла чтобы защитить невинных жителей разграбляемой 4, Музицирование 0, Взлом замков 0, Приготовление пищи 0, деревни. С тех пор Герон отвернулся от профессии Обработка камня 0, Лечение болезней 0, Лечение отравлений наемника и путешествует по Авентурии в поисках 0, Психологическая помощь 0, Лечение ран 6, Управление приключений. транспортом 0, Обработка дерева 4 Снаряжение: Кинжал (ОП 1D6+1, АТ 12, ПАР 6), Легкий арбалет (ОП 1D6+6, ЗАР 8, ДАТ 13, ДИС 10/50/80), Кожаный мундир (БР 3), Боеприпасы (Болты, 10), Меч (ОП 1D6+4, АТ 14, ПАР 7), 18 талеров

–  –  –

Лайариэль Блики-вкроне Говорят, что никто не может так хорошо обращаться с луком и стрелами, как эльфы. Что касается Лайариэль, следопыта из клана Блики-в-кроне, это ни в коем случае не преувеличение. Лайариэль научилась выживать на природе в родных долинах и лесах авентурского севера и достигла мастерства в стрельбе из лука и охоте. С тех пор, как она впервые увидела человека, ее снедало любопытство по отношению к этому странному народу с круглыми ушами, чьи обычаи ее одновременно отталкивали и завораживали. Через несколько лет, как только ей позволили родители, Лайариэль отправилась в близлежащий человеческий город Доннербах, чтобы изучать круглоухих.

–  –  –

Преимущества: Ночное видение I, Высокая сопротивляемость появился на свет с белыми волосами, что священники магии, Иммунитет к тульмадрону, Выносливость Ангроша истолковали как милость этого бога. Теперь Недостатки: Плохие черты характера (Алчность, Вспыльчивость), даже ходят слухи, что уже в младенческом возрасте Невезение I, Неспособность (Плавание), Принципиальность у Арбоша начала расти борода. На самом деле он был (гномья воинская честь) безбородым до своего 25-летия и жестоко страдал, глядя Особые навыки: Внимательность, Знание города (родная шахта), на свои гладкие щеки. Финт I, Выпад, Мощный удар I & II, Удар по щиту, Специализация После своей Инициации пламенем, ознаменовавшей (Военное дело), Привычка к доспехам I его вступление во взрослую жизнь, Арбош стал учиться Языки: Родной язык Роголан III; Гарети III у матери кузнецкому делу, и чем длиннее отрастала Письмо: Кусликский алфавит, Роголанские руны его борода, тем больше он становился уверен в себе. Боевые техники: Цепное оружие 6 (АТ 8 / ПАР -), Кинжалы 6 Несмотря на свои большие руки, он достиг удивительного (АТ 8 / ПАР 4), Фехтовальное оружие 6 (АТ 8 / ПАР 4), Ударное мастерства в изготовлении кольчужных колец и точных оружие 12 (АТ 14 / ПАР 8), Копья 6 (АТ 8 / ПАР 5), Древковое механических приборов.

оружие 6 (АТ 8 / ПАР 5), Щиты 6 (АТ 8 / ПАР 5), Мечи (АТ 8 / Но эта работа была ему все же не совсем по душе. Еще ПАР 5), Двуручное ударное оружие 12 (АТ 14 / ПАР 8), Двуручные с юности он жадно поглощал всевозможные рассказы мечи 6 (АТ 8 / ПАР 5), Арбалеты 12 (ДАТ 13), Луки 6 (ДАТ 7), о храбрых героях Железного века гномов, и в нем Метательное оружие 6 (ДАТ 7) зрело желание узнать мир за пределами родных стен.

Арбош мечтал о путешествиях по всей Авентурии и Физические (ХР/ЛО/СИ): Владение телом 7, Бражничанье 8,

Навыки:

–  –  –

Мирхибан альОрхима Хотя магические академии Фазара стараются находить как можно больше детей с магическими способностями, дарование Мирхибан открыл маг Халид абул-Кетаб, не принадлежащий ни к какой гильдии. Никто из жителей ее родной деревеньки не мог и представить себе, что дочь простых рисовых фермеров когда-нибудь будет учиться искусству магии в роскошном жилище колдуна. Уже при первом упражнении стало ясно, что у Мирхибан есть особое дарование к управлению элементом Огонь. Она могла зажигать и гасить свечи, и даже первое, неуверенное огненное копье получилось у нее с первого раза, хотя и обожгло хвост любимой кошке Халида. А к призыву огненных элементаров Мирхибан проявила даже больший талант, чем ее учитель.

Храбрость (ХР) 14 Ловкость рук (ЛР) 12 Ум (УМ) 15 Ловкость (ЛО) 12 Интуиция (ИН) 14 Конституция (КО) 10 Харизма (ХА) 14 Сила (СИ) 9 Жизненная энергия 25 Уклонение 6 Астральная энергия 35 Скорость 8 Очки фортуны 2 Инициатива 13+1D6 Преимущества: Быстрая регенерация (Астральная энергия) I, Магическое дарование Недостатки: Слабости (Тщеславие) Особые навыки: Знание города (Фазар), Связь с посохом, Академическая магическая традиция Языки: Родной язык Туламидия III; Гарети II Письмо: Кусликский алфавит, Туламидский алфавит Боевые техники: Цепное оружие 6 (АТ 8 / ПАР -), Кинжалы 6 (АТ 8 / ПАР 4), Фехтовальное оружие 6 (АТ 8 / ПАР 4), Ударное После выпускных экзаменов она несколько лет изучала оружие 6 (АТ 8 / ПАР 3), Копья 6 (АТ 8 / ПАР 3), Древковое историю легендарных магократов Гаданга, легенды о оружие 8 (АТ 10 / ПАР 5), Щиты 6 (АТ 8 / ПАР 3), Мечи 6 (АТ 8 / которых занимали ее с самой юности. Но и магам нужно ПАР 4), Двуручное ударное оружие 6 (АТ 8 / ПАР 3), Двуручные чем-то зарабатывать на жизнь и исследования, и Мирхибан мечи 6 (АТ 3 / ПАР 3), Арбалеты 6 (ДАТ 7), Луки 6 (ДАТ 7), начала время от времени отправляться на задания в Метательное оружие 6 (ДАТ 7) дальние страны. К счастью, Халид научил ее не только магии огня, но и целому ряду других заклинаний, потому Физические (ХР/ЛО/СИ): Владение телом 0, Бражничанье 0, что в молодости тоже был искателем приключений и знал,

Навыки:

–  –  –

Тёмное Око (нем. Das Schwarze Auge) - это немецкая настольная ролевая игра в жанре фэнтези, самая популярная в Германии. Многие могут быть знакомы с главным миром этой игры - Авентурией

- по компьютерным играм, таким как Drakensang, Drakensang: The River of Time, Blackguards, Demonicon, Chains of Satinav, Memoria и другим, вышедшими в России под маркой The Dark Eye.




Похожие работы:

«1 1. ЦЕЛИ И ЗАДАЧИ ДИСЦИПЛИНЫ "Телекоммуникационные системы" – является одной из базовых дисциплин подготовки специалистов по кафедре прикладной электродинамики и производства РЭА.Преподавание "Телекоммуникационных систем" преследует ряд целей: изучить основные направления развити...»

«№ 1(70) май информационно-аналитическая газета ростовского филиала российской таможенной академии № 1 (70) Привет братишка, как живётся? Здоровье как, погода как? Легко ли служба, брат, даётся, Бежит ли в ст...»

«ОБЩЕСТВО С ОГРАНИЧЕННОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТЬЮ "ЭЛЬФ 4М "ТОРГОВЫЙ ДОМ"АВТОМАТ ДЛЯ ПРОИЗВОДСТВА КОТЛЕТ И ТЕФТЕЛЕЙ ИПКС-123 ПАСПОРТ РУКОВОДСТВО ПО ЭКСПЛУАТАЦИИ ИПКС-123 ПС (Редакция 20.09.2016 г.) 2008 г.1. НАЗНАЧЕНИЕ Автомат для производства котлет и тефтелей ИПКС-123(Н) (в дальнейшем автомат) предназначен для формирования кот...»

«СТАТЬИ, ИССЛЕДОВАНИЯ, РАЗРАБОТКИ Проблемы глобальной политики безопасности Э.Г.Соловьев АМБИЦИИ СВЕРХДЕРЖАВНОСТИ И КОНСТАНТЫ СУВЕРЕНИТЕТА* Ключевые слова: Вестфальская система, суверенитет, однополярность, сверхдержава, ответственность по защите, доминантные установки...»

«КШМШШ ВОССТАНОВЛЕНИЕ ТРУБОПРОВОДОВ К§)ИМ Общество с ограниченной ответственностью "Мосводоканал-Нидунг: ремонт трубопроводов" (ЮНИМОС) было создано в 1993 году совместно Московским Водоканалом и германской фирмой "Кристине Нидунг ГмбХ" с целью внедрения новых современных технологий санации и бестраншейного р...»

«ний, т. е. обеспечит качественно новый уровень управления. Для успешной работы в данном направлении необходима тщательная и более детальная проработка инструкций разработчиками программного обеспечения и специалистами Управления информационных техно...»

«Поток 8 класс. Примерный вариант конкурсного тестирования Каб. № Конкурсный номер ГБОУ Лицей № 1535 Примерный вариант конкурсного тестирования по русскому языку для абитуриентов, поступающих в 8 класс Инструкция п...»

«Why Not Women? A Fresh Look at Scripture on Women in Missions, Ministry, and Leadership by Loren Cunningham and David Joel Hamilton © 2000 Loren Cunningham and David Joel Hamilton Published by Youth With A Mission Publishing, P.O. Box 55787, Seattle, W 98155 A ISBN 1-57658-183-7 Больше о Молодежи с Миссией на сайтах: www.ywam...»








 
2017 www.book.lib-i.ru - «Бесплатная электронная библиотека - электронные ресурсы»

Материалы этого сайта размещены для ознакомления, все права принадлежат их авторам.
Если Вы не согласны с тем, что Ваш материал размещён на этом сайте, пожалуйста, напишите нам, мы в течении 1-2 рабочих дней удалим его.